Modulo E-Learning

Capitolo Lezione
Introduzione alla creazione di un ambiente sonoro (solo suono, effetti sonori e musica)
60 minuti
Questa sezione tratta l’ultimo elemento della progettazione di una ER. L'obiettivo di questa lezione è far conoscere ai discenti l'uso del suono nel contesto delle escape room didattiche con approccio STEAM. In questa lezione, i partecipanti acquisiranno familiarità con le caratteristiche dei paesaggi sonori (solo suono, effetti sonori e musica) e il loro utilizzo in un escape game.
Al termine di questa sezione, i discenti saranno in grado di:
  • Comprendere le caratteristiche dei paesaggi sonori
  • Comprendere come utilizzarli come parte di una ER

Definizione di Paesaggi Sonori e i loro utilizzi in una ER

Quando pensiamo all’immersione nelle escape room, consideriamo innanzitutto le decorazioni. Tuttavia, un altro elemento è altrettanto importante: l’ambiente sonoro. I paesaggi sonori (musica ed effetti sonori) permettono ai giocatori di immergersi nell’atmosfera dello spazio di gioco e rendono l’esperienza di un universo visivo più coinvolgente. Questi possono anche avere un ruolo nella missione. Un ambiente sonoro che si abbini allo scenario e agli enigmi è essenziale. Gioca un ruolo importante nel realismo e nelle emozioni provate. Ciò riflette esattamente ciò che accade nel cinema: un film horror senza una colonna sonora non è poi così terrificante. La musica è essenziale per creare un’atmosfera accattivante e per coinvolgere completamente lo spettatore o il giocatore. La progettazione del suono, che è il principio dell’utilizzo di elementi sonori per ottenere un effetto (paura, ansia, ecc.) e la colonna sonora del gioco devono quindi essere elaborati con cura per far immergere i giocatori nell’atmosfera di una missione.

L’ambiente sonoro e gli effetti aggiunti in collegamento a certe azioni sono un modo inconsapevole di dare profondità al gioco. I partecipanti verranno presi più facilmente dal gioco, e svilupperanno una nuova forma di motivazione nel risolvere la missione. Ad esempio, si può immaginare un’atmosfera sonora sul tema dei cavalieri con musica tematica, combattimenti di spade, nitriti di cavalli, ecc. È ovviamente possibile lavorare sull’atmosfera immersiva facendo appello al senso fisico, ma anche apportare cambiamenti al tono in un certo momento della missione. Il suono può attirare l’attenzione dei giocatori e indirizzarli verso un particolare oggetto. Un effetto sonoro darà anche più forza ad un oggetto (esempio: il suono di un contatore su un cronometro che aggiungerà emozione al gioco). È anche possibile utilizzare il suono per avvertire i giocatori quando viene fornito un aiuto. Il suono di un telefono o di una macchina da scrivere li informerà che un indizio sta per essere annunciato. Infine, il suono può essere parte degli enigmi o fornire indizi da decifrare. I giocatori dovrebbero usare le loro capacità di ascolto per orientarsi o per sbloccare un rompicapo. In ogni caso, è essenziale prestare attenzione all’utilizzo dei paesaggi sonori nello sviluppo di una escape room. Devono essere utili al gioco, l’intensità dei suoni circostanti non dovrebbe impedire ai giocatori di concentrarsi. L’idea è di sostenere l’atmosfera, non rendere difficile parlarsi l’un l’altro.

Utilizzo della Musica

Come per la colonna sonora in un film, ci può essere musica in una escape room durante una missione. A seconda dell’atmosfera scelta, questa può essere spaventosa, stressante o divertente. Per scegliere la musica più adatta al tema di una specifica missione, si può trovare musica gratuita e royalty-free su piattaforme online come Digccmixter, Bensound o Soundcloud. É possibile anche creare la propria musica per fornire un’ambientazione sonora. Il software Audacity permette, tra le altre cose, di assemblare estratti sonori, applicare effetti e registrare.

Utilizzo dell’ambiente sonoro e degli effetti sonori

Un’atmosfera sonora trasmessa durante una missione stimolerà i giocatori coinvolgendoli nell’atmosfera del gioco. Piattaforme di generatori sonori sono disponibili online e permetteranno di approfondire l’effetto desiderato. I siti Ambicular, Virtocean, Rainbowhunt o Noises Online offrono combinazioni di suoni naturali (oceano, foresta, clima), da combinare, permetteranno di creare un universo sonoro unico.

Un singolo suono può anche essere aggiunto ad un oggetto per renderlo realistico. Il sito della BBC fornisce 16.000 effetti sonori in formato WAV da scaricare e utilizzare. Questi effetti sonori sono protetti da copyright, ma possono essere utilizzati per scopi personali, didattici o di ricerca. La piattaforma DTMF Tone Generator offre un generatore di toni a combinazione di frequenza gratuito usato nella telefonia fissa.

Anche l’uso di un sintetizzatore vocale può essere emotivamente coinvolgente per i giocatori. Le piattaforme TTSReader e Voice Changer permettono di creare effetti sonori e modificare le voci online in vari modelli.

Un rompicapo o un indizio possono anche essere sonori. L’applicazione PhonoPaper è un lettore e generatore di spettrogrammi. Uno spettrogramma è un diagramma che associa ad ogni frequenza un’intensità o una potenza. PhonoPaper è disponibile su iOS e Android. L’applicazione ha un’interfaccia facile da usare. Permette di registrare la propria voce o un altro suono e tracciare gli spettrogrammi.

Spettrogramma creato dal PhonoPaper software

Questo conclude il capitolo “Progettare le attrezzature e l’atmosfera”. Si è esplorato in queste sezioni come migliorare la propria ER aggiungendo elementi tecnici animati, interattivi e musicali. Vi invitiamo a mettere in pratica questo apprendimento nella creazione della vostra escape room.

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Materiali e Risorse
Bardon, A. (2018). Comment concevoir un escape game pédagogique https://www.science-animation.org/fr/actus-et-coulisses/comment-concevoir-un-escape-game-pedagogique Fenaert, M., Nadam, P., Petit, A. (2019). S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion, https://scape.enepe.fr/IMG/pdf/extrait-scapadev1.pdf
Zolotov, A. (2014). PhonoPaper: Play Music from Paper https://www.youtube.com/watch?v=-GAJ9e8ifYU&feature=emb_title