Lezione 12
Q1. Quali sono i componenti della struttura di base dell’enigma?
a. Sfida, suggerimento, soluzione
Q2. Quali sono i 5 elementi di un enigma?
a. sfida, da scovare, sorpresa, logica, suggerimenti
b. sfida, flusso, logica, sorpresa, latente
c. da scovare, sorpresa, logica, sfida, indizi
Q3. Da che tipo di codice deriverebbero i seguenti simboli
a. Braille
b. Morse
c. Cifrario di Pigpen
Lezione 13
Q1. Qual è il nome della struttura sopra illustrata?
a. Percorso aperto
b. Percorso lineare
c. Percorso orizzontale
Q2. Perché i percorsi lineari non si adattano bene alle Escape Room educative?
a. Sono troppo facili da risolvere
b. Gli studenti non possono collaborare
c. Sono noiosi
d. Non sono un tipo di sequenza
Q3. Qual è il numero adatto di giocatori per completare una sequenza di percorso lineare?
a. Fino a 4 persone
b. Da 4 a 6 persone
c. Da 8 a 10 persone
Lezione 14
Q1. What is the name of the structure illustrated above?
a. Percorso multi-lineare
b. Percorso aperto
c. Piramide
Q2. Cosa è un meta-puzzle?
a. Un enigma che conclude un’Escape Room
b. Un enigma che richiede le soluzioni di tutti gli enigmi precedenti per essere risolto
c. Un enigma astratto
Q3. Cos’è un cryptex?
a. un caveau portatile criptato apparso per la prima volta nel 2003 nel Codice Da Vinci di Dan Brown
b. Una password
c. L’altro nome dato al Codice Morse
Lezione 15
Q1. What is the name of the structure illustrated above?
a. Percorso multi-lineare
b. Percorso caotico
c. Percorso aperto
Q2. Cos’è una piramide, secondo Scott Nicholson?
a. Un tipo di percorso indipendente
b. Un tipo di percorso ibrido, che mescola percorsi aperti, lineari e multi-lineari, il cui schema sembra una piramide
c. Un gioco di fuga a tema in una piramide egizia
Lezione 16
Q1. I moduli Google sono più appropriati per:
a. Escape room basate su percorsi lineari
b. Escape room basate su percorsi aperti
c. Escape room multi-lineari
Q2. Genially è più appropriato per supportare:
a. Escape room con percorsi lineari e percorsi aperti
b. Escape room con percorsi aperti e percorsi multi-lineari
c. Escape room con percorsi multi-lineari e percorsi lineari
Lezione 17
Q1. Qual è il primo passo da compiere prima di esplorare tutti gli strumenti digitali?
a. Definisci l’estetica
b. Definisci lo schema dei colori
c. Definisci le esigenze
Q2. Qual è il nome della licenza a cui prestare attenzione durante la ricerca di risorse online?
a. Creazione creativa
b. Creative Commons
c. Design Commons
d. Copyright comune
Q3. Qual è il primo passo da compiere nella progettazione della tua Escape Room, in termini di contenuto pratico?
a. Definire l’estetica
b. Definire la sequenza temporale
c. Definire la roadmap
d. Definire il programma
Lezione 18
Q1. Quale processo segui durante la progettazione di un enigma?
a. Dalla domanda che vuoi porre alla risposta
b. Dal tipo di enigma alla risposta
c. Dagli obiettivi pedagogici alle domande
Q2. Cosa deve essere chiaro nei tuoi enigmi?
a. L’obiettivo, i passaggi, la soluzione
b. L’obiettivo, la soluzione, il design
c. La soluzione, la domanda, lo schema
Lezione 19
Q1. Da cosa sono dovuti i Disturbi Specifici dell’Apprendimento?
a. Disabilità
b. Causa accidentale
c. Causa neurobiologica
Q2. Solo una di queste opzioni contiene tre Disturbi Specifici dell’Apprendimento reali. Puoi dire quale?
a. Dislessia, disprassia, dislogia
b. Distimia, discalculia, dislessia
c. Disprassia, disgrafia, dislessia
Q3. Quale dei seguenti Disturbi Specifici dell’Apprendimento è il più frequente?
a. Disprassia
b. Dislessia
c. Discalculia
Q4. Quale di queste opzioni contiene solo caratteri di testo consigliati per alunni con DSA?
a. Arial, Comic Sans MS
b. Arial, Century Gothic, OpenDys
c. Trabucco, Times new Roman
Q1. Di cosa si parla in caso di più DSA che si manifestano contemporaneamente?
a. Co-occorrenza
b. Multi-dis
c. Pluri-dys
Lezione 20
Q1. Quale dei compiti non viene svolto dal game master?
a. Spiegare le regole
b. Controllare la stanza
c. Trasmettere le regole
d. Nessuno dei precedenti
Q2. Quali delle seguenti sono linee guida per fornire suggerimenti?
a. Il game master dovrebbe dare suggerimenti ogni volta che i partecipanti lo chiedono
b. Il game master dovrebbe dare un suggerimento contro una penalità di tempo
c. Il game master dovrebbe impostare un numero limitato di suggerimenti da fornire
d. Tutti i precedenti
Risposte
Lezione 12
Q1: b
Q2: c
Q3: c
Lezione 13
Q1: b
Q2: b
Q3: a
Lezione 14
Q1: b
Q2: b
Q3: a
Lezione 15
Q1: a
Q2: b
Lezione 16
Q1: a
Q2: b
Lezione 17
Q1: c
Q2: b
Q3: c
Lezione 18
Q1: c
Q2: a
Lezione 19
Q1: c
Q2: c
Q3: b
Q4: b
Q5: a
Lezione 20
Q1: d
Q2: d