Escape rooms
Vous trouverez ici 16 Escape rooms sur le thème des STEAM avec leurs leçons correspondantes. Les Escape rooms sont accompagnées d’explications de mise en oeuvre afin d’être prêtes à être utilisées dans votre classe. Chaque ensemble sera accompagné des éléments suivants
- Le scenario,
- Les énigmes et les défis,
- Les indices,
- Les matériels graphiques (illustrations) ou numériques nécessaires (comme des QR code, des animations en AR, des documents, etc).
Téléchargez l’une de nos Escape rooms et essayez-la par vous-même !
La cave à vin verrouillée
Les sciences derrière la vinification et les composés chimiques de base nécessaires à la production du vin.
La formule chimique du bonheur
Les jeunes chimistes devront décoder les serrures des tiroirs du cabinet de chants folkloriques de Krišjānis Barons, volés et cachés dans un placard. Ces tiroirs contiennent des objets du patrimoine de l’Unesco, parmi lesquels, selon les chimistes, se trouve la formule d’un ingrédient secret pour préparer la recette du bonheur et de la joie.
La Joconde a disparu
Découvrir des œuvres majeures du patrimoine historique et culturel et les pratiques artistiques qui leur sont associées (par exemple, Georges DE LA TOUR et la technique du clair-obscur).
Des bactéries utiles
Les élèves doivent utiliser leurs connaissances sur les bactéries pour trouver le seul aliment capable de limiter le développement d’un agent pandémique.
La vengeance du fantôme
Professoressa Guidobaldi, experte italienne en histoire médiévale et votre amie, vous demande de l’aide. Dans un magnifique bâtiment médiéval du centre de l’Italie, quelque chose d’incroyable et d’inexplicable se produit et des compétences mathématiques sont nécessaires pour retrouver une ancienne formule… /p>.
Survivre grâce aux mathématiques
La mission du joueur est d’effectuer toutes les énigmes mathématiques placées dans la pièce avec pour but ultime de trouver la clé qui permettra à Hadjigeorgakis d’éviter la décapitation
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Recherche sous pression !
La mission des joueurs est de résoudre toutes les énigmes placées dans la pièce. En résolvant ces énigmes en moins de 60 minutes, ils atteindront l’objectif ultime : ouvrir les portes du wagon de métro avant que le seuil de radioactivité ne devienne critique.
L’Internet est piraté…
Quelque part dans le Mundaneum, il existe un lien qui active l’antivirus et met à jour Internet à la version précédant l’attaque du hacker. Si les élèves le trouvent et l’activent, ils sauveront Internet. Les élèves doivent se dépêcher – les hackers viennent de commencer leur recherche en ligne. Qui sera le premier ?
L’accident d’avion
Les joueurs vont réviser les grandeurs physiques de base : vitesse, accélération, distance, énergie, pression, force, et résoudre les énigmes pour empêcher l’avion dans lequel ils sont embarqués de s’écraser.
Le testament mystérieux
La célèbre astrophysicienne Margherita Hack a écrit une clause très particulière dans son testament : une boîte mystérieuse doit être donnée à un groupe d’étudiants qui montreront un intérêt particulier pour l’astronomie. Après plusieurs années depuis sa mort, le notaire De Matteis a enfin identifié la bonne classe… la vôtre !
Le Vol de la Joconde – Edition Biologie
Les participants seront une équipe d’étudiants en biologie (âgés de 14 à 18 ans) jouant le rôle de policiers chargés de résoudre le mystère. La mission des joueurs est de résoudre toutes les énigmes de biologie placées dans chaque station avec pour objectif ultime de découvrir l’identité du voleur de la Joconde à partir de la liste des suspects, le tout en 60 minutes.
La beauté terrifiante de l’architecture Art Nouveau
Les élèves résoudront les énigmes de Salvador Dali et Antoni Gaudi sur l’Art nouveau, pour créer et rédiger le manifeste de l’Art nouveau.
La catastrophe nucléaire
Les joueurs comprendront le concept de radioactivité, l’impact de la radioactivité sur la santé humaine et les systèmes biologiques et découvriront les réalisations de Marie Curie. Ils devront résoudre les énigmes pour empêcher une catastrophe nucléaire imminente…
Le trésor romain
Un archéologue a été accueilli dans votre école pour étudier un ancien trésor romain, à l’abri des regards indiscrets. Beaucoup s’intéressent au trésor, et un collectionneur peu scrupuleux veut le voler. Vous serez les alliés de l’archéologue qui, après avoir été kidnappé, vous a laissé la tâche de sauver le trésor !