Table des matières
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1. Ressources pour la création de contenu
1.1. Le scénario
Celestory est un outil pour la création en ligne d’applications ludiques d’apprentissage et de formation. Selon Pierre Lacombe, cocréateur de Celestory, « l’utilisateur, qu’il soit créateur, formateur, enseignant ou DRH, remplit une structure arborescente selon des liens logiques. Une fois le scénario interactif personnalisé, le choix du format est donné : chatbot, vidéo, jeu formel, ou avec des assistants vocaux. » Le principe est simple, les bulles sont reliées à d’autres bulles par des connecteurs logiques. Plusieurs chemins sont créés, qui mèneront à différentes sections de l’histoire. Il est également possible de créer des variables qui intègrent des affinités entre les personnages, ou de placer des vidéos et des illustrations tout au long de l’histoire. Il existe une version gratuite pour l’usage personnel, limitée à un seul projet, exportée avec un filigrane.
Figure 1 — © La plateforme Celestory
Comme ils le présentent sur leur site web, MindMeister est « un outil de cartographie heuristique en ligne qui vous permet de capturer, développer et partager des idées visuellement. » Les cartes sont des représentations graphiques d’informations qui traduisent la relation entre les concepts et les idées. MindMeinster permet de laisser libre cours à votre imagination en combinant des dessins vidéo, des images, des liens externes et des PDF pour rassembler ces idées dans un espace de travail central. La version gratuite (de base) de MindMeinster comprend jusqu’à trois cartes mentales, une collaboration en temps réel et une assistance par courriel complète.
StoryboardThat est un service en ligne qui permet de créer facilement des story-boards, ou dans ce cas, des histoires sous forme d’images. Pour ce faire, vous pouvez choisir parmi plusieurs modèles de scénario en images : à vous de scénariser et de raconter votre histoire ! Vous pouvez également ajouter des bulles et écrire des dialogues.
Figure 2 — © La plateforme MindMeinster
Une fois votre création terminée, vous pouvez l’exporter dans de nombreux formats (PDF, GIF, PowerPoint). Vous pouvez essayer et utiliser ce service gratuitement pendant deux semaines. Ensuite, le nombre de storyboards créés, ainsi que les modèles et les options proposés seront limités.
Figure 3 — © Exemple de StoryboardThat
Figure 4 — © L. Guimard—Teaser Escape Game (6e) “Trouver la clé”
Pour ce faire, il existe des solutions en ligne qui permettent de créer des éditions simples et performante. Shotcut est un logiciel gratuit disponible pour Windows, MacOS et Linux. Ce logiciel gratuit vous permet d’importer des médias (vidéos, sons, images), de prolonger ou de réduire leur durée, de couper le son d’une vidéo (utile lorsque vous souhaitez synchroniser un autre son avec votre vidéo), d’ajouter des filtres (balance des couleurs, contraste, fondu, étalonnage) et d’exporter le résultat. Windows Movie Maker et Adobe Spark sont également faciles à utiliser.
Une vidéo animée peut introduire votre expérience immersive. Les présentations animées peuvent fournir des histoires captivantes et un contexte pour le spectateur. L’idée ici est d’utiliser la projection comme un moyen de regrouper et d’organiser le texte et les objets. Powtoon est un service en ligne que vous pouvez utiliser pour créer vos teasers de mission. Après vous être inscrit sur la plateforme, vous pouvez créer différents types de powtoons à partir d’un modèle vierge ou les personnaliser en fonction de votre contenu et de vos besoins. Comme la plupart des logiciels de présentation, la plateforme utilise la fonction Drag and Drop : les diapositives et les éléments peuvent être déplacés à l’aide de la souris. Une barre d’édition vous permettra d’attribuer des fonctions avancées aux éléments, comme l’ordre d’apparition et de disparition de certains éléments, par exemple. Une fois terminé, vous pouvez télécharger votre vidéo de présentation sur votre ordinateur ou directement sur YouTube ou Vimeo.
Figure 5 — © A. Payet—Escape Game FLE
Figure 6 — © B. Truchetet—video DGSE—Escape Game mathématique pédagogique
1.3. Les énigmes
Les Mécanicartes présentent les différentes possibilités de ces trois éléments. Leur objectif principal est de vous permettre d’apprendre à décomposer n’importe quel jeu de société afin d’en comprendre le fonctionnement, puis de le reconstruire en y ajoutant de nouvelles règles. En fait, les Mécanicartes vous permettront de créer votre propre jeu. En associant une carte de chaque catégorie, vous pourrez définir de nombreuses combinaisons et donc des types d’énigmes. Les Mécanicartes sont des créations Creatives Commons. Vous pouvez les utiliser gratuitement tant qu’ils sont utilisés à des fins éducatives.
L’application en ligne Lockee vous permet de créer des verrous virtuels qui permettent d’accéder au contenu. Ces cadenas peuvent être numériques, directionnels, schématiques, des mots de passe, etc. et déverrouiller l’accès à du texte, des images, du son, de la vidéo externe ou à un lien. Pour créer votre compte, il vous suffit d’avoir une adresse électronique valide et, une fois activée, vous pourrez créer jusqu’à trente verrous. Une fois le cadenas créé, vous pouvez le télécharger sous forme de lien, de QR-Code ou au format XLM pour le sauvegarder ou le partager. Il est également possible de l’intégrer dans une page web classique ou Genially.
Le site S’CAPE vous propose un grand nombre de ressources pour réaliser des jeux d’évasion. La “Bric à brac” section comprend de nombreux outils en ligne pour créer vos énigmes pédagogiques.
Figure 7 — © Scape—Home page of the website
1.4. L’objectif final
L’objectif final est le but à atteindre pour terminer le jeu. Cette énigme finale ne peut être résolue qu’avec les réponses aux énigmes précédentes. Si le but est de trouver un objet, celui-ci peut être placé dans un coffre fermé avec un cadenas. Si le but est de sortir de la pièce, une clé peut être cachée. Si le but est d’ouvrir un fichier sécurisé, un mot de passe doit être trouvé. Si le but est d’obtenir quelque chose d’un personnage, il faut trouver la phrase codée à prononcer. Quel que soit l’objectif final à atteindre, pour réussir, il faut combiner les solutions aux énigmes rencontrées tout au long de l’aventure. En effet, si une énigme n’a pas été résolue, les participants ne peuvent pas atteindre l’objectif final.
Blippar génère ce qu’on appelle des auras, c’est-à-dire l’association entre un déclencheur (qui appartient au monde réel) et une superposition virtuelle. En créant une aura, vous déterminez l’élément du monde réel (image, appareil, objet, lieu) qui déclenchera l’apparition d’un élément virtuel (une image, une vidéo ou un modèle 3D par exemple). Pour partager cette aura avec d’autres utilisateurs, il suffit de communiquer l’adresse de téléchargement1. Vous pouvez également faciliter l’accès à ce lien en le proposant sous la forme d’un QR code, vous pouvez donc simplement le « flasher ».
L’énigme finale peut également être un code QR à colorier. Le code QR affiché est incomplet : la partie centrale n’est pas colorée, mais quadrillée de chiffres dans chaque case. Les résultats des énigmes précédentes donnent les références des cases à colorier. Lorsque le code QR est reconstitué, il doit être scanné pour accéder à l’objectif final. Mal-den-code est un outil en ligne qui permet de compléter la création des codes QR.
Dans un autre exemple, chaque énigme peut se traduire en une note de musique. A la fin du jeu, vous pouvez utiliser le site Lockee (présenté dans la section Enigmes) qui propose un clavier virtuel. Si les notes sont jouées dans l’ordre du verrou, celui-ci sera déverrouillé.