Creation Guide

 

Πίνακας περιεχομένων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Μέρος 1: ΑΦΗΓΗΣΗ ΙΣΤΟΡΙΩΝ ΣΕ ΔΩΜΑΤΙΑ ΑΠΟΔΡΑΣΗΣ ΓΙΑ ΜΙΑ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΗ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ;
Μέρος 2: ΠΩΣ ΝΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕΤΕ ΕΝΑ ΔΩΜΑΤΙΟ ΑΠΟΔΡΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ STEAM;
Μέρος 3: ΠΟΡΟΙ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΥΡΕΣΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ;
Μέρος 4: ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ;
Μέρος 5: ΜΑΘΗΣΙΑΚΕΣ ΔΙΑΤΑΡΑΧΕΣ / ΑΝΑΠΗΡΙΕΣ;
Μέρος 6: ΘΕΤΙΚΑ ΠΡΟΤΥΠΑ ΓΙΑ ΤΑ ΚΟΡΙΤΣΙΑ
Βιβλιογραφία
Σε αυτό το κεφάλαιο, θα δούμε πώς να δημιουργήσουμε ένα Δωμάτιο Απόδρασης χωρίς αποκλεισμούς και προσαρμοσμένο για όλα τα είδη μαθητών. Οι μαθητές που είναι πιο πιθανό να αντιμετωπίσουν ιδιαίτερες προκλήσεις λόγω των ειδικών αναγκών τους είναι οι μαθητές με Ειδικές Μαθησιακές Δυσκολίες (ΕΜΔ). Πρώτον, θα κάνουμε μια μικρή ανακεφαλαίωση σχετικά με το τι είναι οι Ειδικές Μαθησιακές Δυσκολίες και τις προκλήσεις που ενδέχεται να αντιμετωπίσουν οι μαθητές στο κανονικό σύστημα εκπαίδευσης. Στη συνέχεια, θα εντοπίσουμε πιθανά αδύνατα σημεία στα Δωμάτια Απόδρασης και τις προσαρμογές που μπορούμε να κάνουμε για να είναι ανοιχτά σε όλους. Στη συνέχεια, θα μιλήσουμε για το ρόλο του Game Master και τη σημασία του απολογισμού μετά την ολοκλήρωση του Δωματίου Απόδρασης, καθώς και για την επακόλουθη διαδικασία βελτίωσης στο τέλος της δημιουργίας του Δωματίου Απόδρασης.

1. Εισαγωγή: για ποιους μαθητές μιλάμε;

Τα Δωμάτια Απόδρασης είναι κατάλληλα για όλους τους μαθητές όσον αφορά τις παιδαγωγικές δυνατότητες και την ενασχόληση, αλλά μπορεί να θέσουν συγκεκριμένες προκλήσεις σε ορισμένους μαθητές. Σε αυτό το κεφάλαιο, θα ασχοληθούμε με την περίπτωση των μαθητών με Ειδικές Μαθησιακές Δυσκολίες. Ωστόσο, όλες οι προσαρμογές θα ωφελήσουν οποιονδήποτε μαθητή.
Υπάρχουν διαφορετικά είδη ΕΜΔ που μπορούν να προκαλέσουν επιπλέον προκλήσεις στους μαθητές κατά τη διάρκεια του Δωματίου Διαφυγής. Μερικές απλές προσαρμογές μπορούν να εφαρμοστούν προκειμένου να αποφευχθούν οι περισσότερες από αυτές τις πρόσθετες προκλήσεις και για να γίνει η μαθησιακή εμπειρία ευχάριστη και χωρίς αποκλεισμούς σε όλους.
  • ΕΜΔ:
    Πρώτον, ας κάνουμε μια μικρή ανακεφαλαίωση στις διάφορες ΕΜΔ και τις πιθανές προκλήσεις τους. Σε αυτές περιλαμβάνονται η δυσλεξία, η δυσγραφία, η δυσαριθμησία, η δυσφασία και η δυσπραξία. Όλα αυτές θεωρούνται ως γνωστικές διαταραχές, που σημαίνει ότι επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο ο εγκέφαλος επεξεργάζεται τις πληροφορίες.

    Η δυσλεξία είναι η πιο συνηθισμένη Ειδική Μαθησιακή Δυσκολία. Ο όρος χρησιμοποιείται για να υποδηλώσει δυσκολίες στην ικανότητα ανάγνωσης και επεξεργασίας του λόγου. Ο εγκέφαλος χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να αναγνωρίσει και να συνδέσει γράμματα και λέξεις με άλλα είδη γνώσεων.
    Η δυσγραφία επηρεάζει συνήθως την ικανότητα γραφής ενός ατόμου και τις λεπτές κινητικές δεξιότητες.
    Η δυσαριθμησία υποδηλώνει δυσκολίες στην κατανόηση των αριθμών και στη μάθηση μαθηματικών στοιχείων.
    Η δυσφασία επηρεάζει την ικανότητα ενός ατόμου να μιλά και να κατανοεί τις λέξεις στον προφορικό λόγο.
    Η δυσπραξία χαρακτηρίζεται από δυσκολίες στις λεπτές κινητικές δεξιότητες όπως συντονισμός χεριών-ματιών κατά την ανάγνωση από τη μία γραμμή στην άλλη ή για παράδειγμα στη γραφή. Ωστόσο, αυτή η τελευταία διαταραχή γενικά κατατάσσεται στις Αναπτυξιακές Διαταραχές Συντονισμού και όχι στις Ειδικές Μαθησιακές Δυσκολίες. Ωστόσο, θα την εξετάσουμε, καθώς επηρεάζει τη μαθησιακή διαδικασία και την εκπαίδευση.

  • Άλλες δυσκολίες:
    Μια πρόσθετη δυσκολία μπορεί να προκύψει με τη συνύπαρξη πολλών διαταραχών ταυτόχρονα. Σύμφωνα με τη δημοσίευση του Γαλλικού Εθνικού Ινστιτούτου Υγείας και Ιατρικής Έρευνας (Inserm) το 2014, το 40% των παιδιών με μια ΕΜΔ έχει επίσης τουλάχιστον μια επιπλέον διαταραχή. Η διαταραχή ελλειμματικής προσοχής/υπερκινητικότητας (ΔΕΠΥ) είναι επίσης μία από τις πρόσθετες προκλήσεις που μπορεί να συνυπάρξει με μια ΕΜΔ και πρέπει να αντιμετωπιστούν όσο το δυνατόν περισσότερο.

2. Ορισμός πιθανών προκλήσεων

Σε αυτό το σημείο θα μιλήσουμε για τον προσδιορισμό συγκεκριμένων σημείων του Δωματίου Διαφυγής όπου ο μαθητής μπορεί να αντιμετωπίσει κάποιες προκλήσεις λόγω ΕΜΔ ή άλλων δυσκολιών.
Οι πιθανές προκλήσεις θα εξαρτηθούν από τις πιθανές ΕΜΔ που έχουν οι μαθητές στην ομάδα σας. Εάν γνωρίζετε ότι ένας μαθητής έχει ΕΜΔ, είναι καλό να προσανατολίσετε τις προσαρμογές σας στις συγκεκριμένες προκλήσεις που έχει αυτός ο μαθητής και να ζητήσετε ανατροφοδότηση μετά την ολοκλήρωση του Δωματίου Διαφυγής για να δείτε εάν αντιμετώπισαν δυσκολίες. Αλλά σε περίπτωση που δεν γνωρίζετε τους πιθανούς μαθητές με ΕΜΔ στην τάξη σας, ο ευκολότερος τρόπος για να προχωρήσετε είναι να κάνετε όλες τις λογικές επιλογές σχεδιασμού προκειμένου να ελαχιστοποιήσετε τις προκλήσεις που σχετίζονται με ΕΜΔ κατά τη διάρκεια του Δωματίου Διαφυγής σας.

2.1 Προσδιορισμός σημείων Δωματίου Διαφυγής για προσαρμογή

  • Overview of the Escape Room, which points to tackle?
    Going over your ER project, what are the areas where potential challenges for SLD can occur?

Main potential challenges of each SLD are:
Dyslexia can affect reading fluency, decoding, reading comprehension, memorization, writing, spelling, and sometimes speech.
Dysgraphia can come in the form of difficulties with: spelling, spatial planning on paper, sequencing the sentences into words, composing writing, thinking and writing at the same time, and can also show in overlapping letters or words and inconsistent spacing when writing as well.
Dyscalculia can translate into difficulties memorizing and organizing numbers, calculus, or abstract mathematical operations, telling and estimating time.
Dysphasia can translate into a difficulty to sequence sentences into words. When heard, speech can sometimes sound as a foreign language in which they are unable to tell when one word ends and the next begins.
Dyspraxia translates into difficulties with fine motor skills, movement, and coordination, and consequently with language and speech.

In order to see if your escape room can cause any of the previous challenges, it is always good to go over a checklist to see if you haven’t overlooked anything.

  • Series of checklist questions:
  1. Είναι όλο το αναγνωστικό υλικό σας ευανάγνωστο και προσαρμοσμένο;
  2. Οι κλειδαριές σας μπορούν να ανοιχτούν με ελάχιστες λεπτές κινητικές δεξιότητες;
  3. Υπάρχουν περιττοί περισπασμοί στο περιβάλλον του Δωματίου Διαφυγής;
  4. Είναι οι πορείες του Δωματίου Διαφυγής σαφείς και λογικές;
  5. Είναι σαφής η δομή και οι κανόνες στην αρχή του Δωματίου Διαφυγής;
  6. Είναι προσβάσιμος σε όλους τους μαθητές ο χώρος που διατίθεται στο δωμάτιο διαφυγής;
  7. Ο τρόπος που θα οργανώσετε το Δωμάτιο Διαφυγής στην τάξη θα είναι αποδοτικός και πρακτικός;
  8. Είναι ο χρονικός περιορισμός σαφής στους παίκτες;
  9. Έχετε δοκιμάσει ήδη το Δωμάτιο Διαφυγής σας;
  • Rating the challenges
Για παράδειγμα, σε κλίμακα δυσκολίας από 1 έως 10, πώς θα ταξινομήσετε την πιθανή δυσκολία ορισμένων εργασιών και τι πρέπει να προσέξετε;
Ανάλογα με το επίπεδο των μαθητών που πρόκειται να λύσουν το Δωμάτιο Διαφυγής, μπορεί να είναι χρήσιμο να δοθεί ένα συγκεκριμένο ποσοστό δυσκολίας όλων των προκλήσεων. Αυτό θα επιτρέψει μια μεταγενέστερη σύγκριση σχετικά με το πόσο οι μαθητές θεώρησαν τις προκλήσεις δύσκολες και αν η δυσκολία αξιολογήθηκε σωστά εκ των προτέρων από τον εκπαιδευτικό. Εάν εμφανιστεί μεγάλη απόκλιση μεταξύ των δύο αριθμών για μια συγκεκριμένη πρόκληση, ίσως ο σχεδιασμός θα χρειαστεί κάποιες προσαρμογές.
Επιπλέον, ένας χάρτης με όλα τα στοιχεία, τα αινίγματα και τις πορείες επίλυσης του Δωματίου Διαφυγής είναι χρήσιμος για τον εκπαιδευτικό για να μάθει πού βρίσκονται στο Δωμάτιο Διαφυγής, πόσος χρόνος χρειάστηκε για να λύσουν οι μαθητές κάθε βήμα και για να επισημάνει εμπόδια που μπορεί να αντιμετωπίσει μια ομάδα.

2.2 Προσαρμογή αυτών των προκλήσεων

Μόλις εντοπιστούν οι πιθανές προκλήσεις, ποιες είναι οι πιθανές προσαρμογές / εναλλακτικές λύσεις που μπορούν να εφαρμοστούν;
  • Challenges with reading clues or enigmas if written in improper fonts or in overlapping text/words.

Λύση: Για όλα τα γραπτά κείμενα, μπορείτε να διαβάσετε το ανάλογο κεφάλαιο του παιδαγωγικού οδηγού όπου παρέχονται συμβουλές.

Ως υπενθύμιση: Επιλέξτε μια γραμματοσειρά (OpenDys, Arial,…) σε μέγεθος που κυμαίνεται μεταξύ 12 και 14, με διάστιχο 1,5 και ευθυγραμμισμένη προς τα αριστερά. Επίσης, αποφύγετε τη χρήση πλάγιων ή υπογραμμισμένων κειμένων. Προσέξτε την αντίθεση του κειμένου ώστε να είναι επαρκής. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον παρακάτω σύνδεσμο για να ελέγξετε αν η αντίθεση είναι επαρκής: Colors Contrast Checker.
  • Challenges with distinguishing sounds when using spoken language.

Λύση: Πολλαπλασιάστε τα μέσα επικοινωνίας. Μην δίνετε για παράδειγμα όλα τα στοιχεία μέσω τηλεφώνου, αλλά να έχετε επίσης μικρά χαρτιά για να γράφετε τα στοιχεία. Επίσης εάν χρησιμοποιείτε ηχογραφήσεις, βεβαιωθείτε ότι η προφορά και η ποιότητα του ήχου είναι καλή.

  • Challenges with solving locks due to too many fine motor skills needed
Λύση: Χρησιμοποιείστε μεγαλύτερες κλειδαριές ή κλειδαριές που δεν απαιτούν λεπτές κινητικές δεξιότητες για να ανοίξουν. Για παράδειγμα χρησιμοποιείστε απλές κλειδαριές.
  • Challenges with concentrating and moving around the ER due to overload of sensory information or unsuitable room set up: cluttered space, confusing space allocations, etc.

Λύση: Προετοιμάστε εκ των προτέρων ένα σχέδιο για το Δωμάτιο Διαφυγής και δοκιμάστε το με φίλους. Σημειώστε τυχόν πρακτικά προβλήματα και τον απαιτούμενο χώρο ανάλογα με τον αριθμό των μαθητών που συμμετέχουν.

  • Challenges in solving riddles due to confusing lettering or numbers ensembles.

Λύση: Βασιστείτε σε λογικά παζλ και απλούς γρίφους. Εάν απαιτούνται περίπλοκα γράμματα και αριθμοί, προσπαθήστε να τα παρουσιάσετε με τρόπο όσο το δυνατόν ευχάριστο και δομημένο..

  • Challenges in estimating time

Λύση: Θυμηθείτε ότι είναι σημαντικό να εκτιμήσετε το χρόνο που απαιτείται προτού ξεκινήσει το Δωμάτιο Διαφυγής. Μπορείτε να ορίστε εκ των προτέρων ένα άτομο που θα είναι υπεύθυνο για τον χρόνο. Επίσης μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια οπτική υπενθύμιση για τον υπολειπόμενο χρόνο (για παράδειγμα με χρωματικούς κωδικούς για επείγουσα ανάγκη) για περισσότερη αποδοτικότητα.

  • Poor communication

Λύση: Θυμηθείτε ότι είναι σημαντικό να υπάρχει καλή επικοινωνία με την ομάδα πριν από την έναρξη του δωματίου διαφυγής. Ένας μαθητής μπορεί να οριστεί υπεύθυνος για να ελέγξει ότι όλοι επικοινωνούν καλά κατά τη διάρκεια του Δωματίου Διαφυγής.
Επίσης, πρέπει τα πρόσθετα στοιχεία και η βοήθεια του Game Master να δίνονται με σαφή τρόπο.

  • Shutdown due to overstimulation

Λύση: Μια δοκιμή είναι ένας καλός τρόπος για να παρατηρήσετε εάν υπάρχει κάποιος θόρυβος στο παρασκήνιο που κάνει το περιβάλλον κατάλληλο ή αποσπά την προσοχή. Ενώ τα πολυαισθητηριακά στοιχεία είναι χρήσιμα, οι πολλές αισθήσεις θα εμποδίσουν τον σκοπό του Δωματίου Διαφυγής. Η ιδέα είναι να υπάρχει ποικιλία στις πηγές των στοιχείων και στα μέσα, αλλά όχι να δοθούν όλα την ίδια στιγμή και να υπερφορτωθούν οι αισθήσεις των μαθητών.

Επιπλέον συμβουλή: Η ομαδική εργασία είναι βασικό συστατικό του Δωματίου Διαφυγής. Είναι πολύ καλό να ενθαρρύνεται η συνεργασία και να δημιουργούνται ισορροπημένες ομάδες. Με αυτόν τον τρόπο, εάν ένας μαθητής έχει κάποιο αδύνατο σημείο, μπορεί να το αντισταθμίσει κάποιο αδύνατο σημείο ενός άλλου μαθητή. Το να ζητείται από τις ομάδες να διαβάζουν δυνατά όλα τα στοιχεία είναι ένας καλός τρόπος για να βοηθηθούν στις προκλήσεις που σχετίζονται με ανάγνωση. Οι ομάδες πρέπει να διαφοροποιηθούν έτσι ώστε οι δεξιότητες των μαθητών να συμπληρώνουν η μία την άλλη.

  • Possible general practical adaptations:
  1. Κλειδαριές
    Χρησιμοποιήστε ελάχιστα τις λεπτές κινητικές δεξιότητες για το άνοιγμα των κλειδαριών. Αυτό δε σημαίνει ότι πρέπει να βρείτε ευκολότερες κλειδαριές, αλλά ότι ο μηχανισμός που χρησιμοποιείται για το άνοιγμά τους δεν πρέπει να απαιτεί λεπτές κινητικές δεξιότητες. Μια μεγάλη κλειδαριά για παράδειγμα είναι ένας τρόπος να αποφευχθεί αυτό το πρόβλημα.
  2. Στοιχεία
    Η χρήση των προβλεπόμενων συμβουλών για τη σύνταξη των στοιχείων είναι ένας τρόπος για να διασφαλιστεί ότι όλοι μπορούν να τα αποκρυπτογραφήσουν σωστά. Αυτό δε σημαίνει ότι το στοιχείο πρέπει να είναι ευκολότερο, απλώς ευανάγνωστο.
  3. Παζλ
    Αποφύγετε ξανά τις λεπτές κινητικές δεξιότητες καθιστώντας τα κομμάτια του παζλ μεγαλύτερα ή ευανάγνωστα (αν πρόκειται για παζλ κρυπτογράφησης).
  4. Γρίφοι
    Όπως προαναφέρθηκε, πρέπει να ακολουθηθούν οι συμβουλές για την ένταξη γραπτού υλικού. Ωστόσο ένας άλλος τρόπος για να παρακάμψετε το πρόβλημα θα μπορούσε να είναι ο πολλαπλασιάσετε τους τρόπους με τους οποίους δίνονται οι γρίφοι ή τα στοιχεία: προφορικοί γρίφοι, εικόνες αντί για λέξεις κλπ.
  5. Ατμόσφαιρα
    Η ατμόσφαιρα είναι επίσης βασική, αλλά όπως σε κάθε καλό παιχνίδι, δεν θα πρέπει να είναι υπερβολική. Δεν υπάρχει τίποτα πιο απογοητευτικό σε ένα βιντεοπαιχνίδι από μια επαναλαμβανόμενη μουσική ή ήχο που ακούγεται υπερβολικά δυνατά καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τα στοιχεία της ατμόσφαιρας είναι εκεί για να ενισχύσουν την εμπειρία, όχι για να την ξεπεράσουν. Η αισθητηριακή υπερφόρτωση είναι επίσης κάτι που πρέπει να αποφεύγεται. Μια διακριτική μουσική ή ήχοι που συνάδουν με την ατμόσφαιρα μπορεί να είναι ωραία προσθήκη αλλά πρέπει να αναπαράγονται με διακριτικό τρόπο.
  6. Σκηνικά αντικείμενα
    Όπως και με την ατμόσφαιρα, τα σκηνικά αντικείμενα μπορούν να προσθέσουν μερικές συναρπαστικές πτυχές στο δωμάτιο διαφυγής, αλλά είναι σημαντικό να μην το υπερφορτώσετε με άχρηστα σκηνικά αντικείμενα. Τα σκηνικά αντικείμενα θα σας επιτρέψουν να δημιουργήσετε την ατμόσφαιρα αλλά και να κρύψετε τα στοιχεία πιο αποτελεσματικά στο Δωμάτιο Διαφυγής. Ωστόσο το Δωμάτιο Διαφυγής σας δεν πρέπει να μοιάζει με ένα γεμάτο κατάστημα μεταχειρισμένων αντικειμένων. Επίσης, οι περίσσιες πληροφορίες δεν είναι ποτέ χρήσιμες και μπορεί ακόμη και να οδηγήσουν, τουλάχιστον όταν πρόκειται για σκηνικά αντικείμενα, σε τραυματισμούς.
  • Possible technological adaptations/aids
  1. Συσκευή ανάγνωσης
    Ένας άλλος τρόπος για να παρακάμψετε τις προκλήσεις του γραπτού υλικού, είναι να εξοπλίσετε για παράδειγμα τους μαθητές με σοβαρές μαθησιακές διαταραχές, που σχετίζονται με την ανάγνωση, με μια συσκευή ανάγνωσης. Επίσης μπορείτε να υπενθυμίσετε σε ολόκληρη την ομάδα ότι διαβάζοντας δυνατά τα στοιχεία είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να προχωρήσουν στο Δωμάτιο Διαφυγής και να επιτρέψουν σε όλα τα μέλη της ομάδας να συμμετάσχουν εξίσου. Εξάλλου, η επικοινωνία είναι το κλειδί για την επίλυση του Δωματίου Διαφυγής.
  2. Ηχητική περιγραφή
    Μια άλλη βοήθεια που θα μπορούσε να είναι χρήσιμη για μερικούς μαθητές είναι η ηχητική περιγραφή. Δηλαδή, μια συσκευή που θα μπορούσε να διαβάζει δυνατά τις οδηγίες όταν δίνεται ένας συγκεκριμένος κωδικός QR, όπως οι συσκευές ακουστικής ξενάγησης στα μουσεία.
  3. Οπτικά βοηθήματα
    Στην περίπτωση συγκεκριμένης γραφής σε ειδικές γραμματοσειρές που δεν είναι φιλικές προς τους μαθητές με ΕΜΔ (για παράδειγμα, ένα χειρόγραφο γράμμα σε γραμματοσειρά Edwardian), θα ήταν ενδιαφέρον να υπάρχει ένας διαθέσιμος κωδικός QR όπου ένας μαθητής με διαταραχή ανάγνωσης θα μπορούσε να σαρώσει με το κινητό για πρόσβαση σε μια ψηφιακή έκδοση φιλική προς όσους έχουν ΕΜΔ.
  4. Εφαρμογές
    Ορισμένες εφαρμογές για παράδειγμα θα επιτρέψουν στους μαθητές με ΕΜΔ να αποκρυπτογραφήσουν τα γραπτά κείμενα πιο εύκολα. Ορισμένες εφαρμογές μπορούν να κατεβάσουν κείμενα και να τα προσαρμόσουν σε μια προκαθορισμένη μορφή που θεωρείται ιδανική από τον μαθητή.

3. Υποστήριξη από τον Game Master

  • In-game support and guidance
Κατά τη διάρκεια του Δωματίου Απόδρασης, είναι πιθανό ένας μαθητής να αντιμετωπίσει μια πρόκληση που είτε ήταν απρόσμενη είτε της οποίας η δυσκολία υποτιμήθηκε κατά τη σχεδίαση του δωματίου. Ο ρόλος του Game Master είναι να υποστηρίζει διακριτικά τους παίκτες στο Δωμάτιο Διαφυγής για να τους βοηθήσει να βγουν από το αδιέξοδο τους, χωρίς να τους απομακρύνει από την εμπειρία του παιχνιδιού. Αυτό το μέρος θα αφορά την επίτευξη αυτού του αποτελέσματος. Ο Game Master πρέπει να είναι διακριτικός στην εμπειρία του Δωματίου Διαφυγής, αλλά είναι απαραίτητος για την καλή εξέλιξη του Δωματίου Διαφυγής.
  • In-game observations
Οι Game Masters είναι επίσης σε θέση να παρατηρήσουν και να εντοπίσουν πιθανά αδύνατα σημεία ή προκλήσεις που δεν είχαν εντοπιστεί προηγουμένως στο Δωμάτιο Διαφυγής. Είναι σημαντικό να ληφθούν υπόψη για την περαιτέρω βελτίωση του Δωματίου Διαφυγής.

3. Διαδικασία απολογισμού

Η σημασία του απολογισμού για τη βελτίωση του Δωματίου Διαφυγής σας είναι ακόμη πιο σημαντική στην περίπτωση των μαθητών με ΕΜΔ. Σε αυτό το σημείο θα γίνουν βήματα για ανατροφοδότηση σχετικά με την αποτελεσματικότητα του Δωματίου Διαφυγής και τον τρόπο με τον οποίο οι πιθανές προσαρμογές σας επηρέασαν το παιχνίδι.
  • Identification of unexpected challenges
Μετά την ολοκλήρωση του δωματίου διαφυγής, υπήρξαν αναπάντεχες προκλήσεις για τους μαθητές, ειδικά για τους μαθητές με ΕΜΔ; Εάν ναι, ποιες ήταν αυτές οι προκλήσεις και με ποιον τρόπο αποτέλεσαν πρόβλημα;
Η ιδέα σε αυτό το σημείο είναι να προσδιοριστεί εάν οι πρόσθετες προκλήσεις οφείλονταν σε κάτι που σχετίζεται με τις μαθησιακές διαταραχές τους ή εάν σχετίζεται με το σχεδιασμό του ίδιου του Δωματίου Διαφυγής. Ο σχεδιασμός του επιπέδου δυσκολίας και των διαφορετικών πορειών για την επίλυση του δωματίου μπορεί να αποδειχθεί πολύ δύσκολος. Το Δωμάτιο Διαφυγής πρέπει να είναι αρκετά απαιτητικό για να δημιουργήσει ενδιαφέρον και αίσθημα ικανοποίησης όταν οι μαθητές καταφέρουν να το επιλύσουν. Ωστόσο δεν πρέπει να είναι πολύ δύσκολο ώστε να κολλήσουν και να απογοητευτούν ούτε πολύ εύκολο για να βαρεθούν. Αυτή η ισορροπία είναι αρκετά δύσκολο να επιτευχθεί και μπορεί να απαιτήσει αρκετές εκδοχές και δοκιμές για να γίνει σωστά.
  • Positive feedback on adaptations
Άλλες σημαντικές ερωτήσεις για απάντηση μετά την ολοκλήρωση του δωματίου διαφυγής είναι:
  1. Παρατήρησαν οι μαθητές (ειδικά με ΕΜΔ) τυχόν προσαρμογές και πώς θα αξιολογούσαν τη χρησιμότητά τους;
  2. Πώς πήγαν οι δραστηριότητες για ολόκληρη την ομάδα;
  3. Πώς επηρέασαν οι προσαρμογές το παιχνίδι;
Πράγματι, οι προσαρμογές μπορεί να έχουν παρατηρηθεί από τους μαθητές για τους οποίους προορίζονταν και μπορεί να τις βρήκαν χρήσιμες. Δεν είναι μόνο σημαντικές οι προκλήσεις και τα σημεία βελτίωσης, αλλά και τα στοιχεία προσαρμογών που λειτούργησαν και ήταν θετικά για την ομάδα. Για να γίνει αυτό, οι έρευνες μετά την ολοκλήρωση του Δωματίου Διαφυγής μπορεί να βοηθήσουν στην παροχή ανατροφοδότησης για τον εντοπισμό σημείων βελτίωσης ή δυσκολιών.

5. Βελτίωση της δημιουργίας ενός Δωματίου Διαφυγής χωρίς αποκλεισμούς

  • Post ER surveys
Πώς να σχεδιάσετε μια μικρή έρευνα μετά την ολοκλήρωση του Δωματίου Διαφυγής με σκοπό τη συνεχή βελτίωση της διαδικασίας; Οι διαφορετικοί τρόποι για να το κάνετε.
Μια έρευνα μετά την ολοκλήρωση του δωματίου διαφυγής που απευθύνεται στους μαθητές που βίωσαν την εμπειρία, είναι ένα ενδιαφέρον βήμα για να το συμπεριλάβετε στο ταξίδι σας για τη δημιουργία του δωματίου διαφυγής. Θα σας βοηθήσει να εντοπίσετε αδύνατα σημεία στην αφήγησή σας ή στον σχεδιασμό σας.
  1. Οι πορείες σχεδιάστηκαν για να λύσουν το δωμάτιο διαφυγής;
  2. Τα διαφορετικά στοιχεία οδηγούσαν στις σωστές απαντήσεις χωρίς προβλήματα;
  3. Ποια ήταν η πιο δύσκολη στιγμή του δωματίου διαφυγής;
  4. Σε ποια σημεία υπήρχαν αινίγματα ή γρίφοι που ήταν πολύ εύκολα;
  5. Πόσο παρακινητική ήταν η πρόκληση;
  6. Βρήκαν την τελική απάντηση; Εάν όχι, γιατί;
  7. Έχουν να προσθέσουν σχόλια για τη βελτίωση του δωματίου διαφυγής;
  8. Ποια στοιχεία τους άρεσαν;
  9. Ήταν η εμπειρία διασκεδαστική;
  • The adaptative diary
Το ημερολόγιο προσαρμογής είναι ένα έγγραφο για συμπλήρωση το οποίο θα κρατήσει ο δάσκαλος ή ο εκπαιδευτικός που δημιουργεί το Δωμάτιο Διαφυγής. Η παρακολούθηση της εξέλιξης του σχεδιασμού του Δωματίου Διαφυγής, ιδίως όταν είναι χωρίς αποκλεισμούς, μπορεί να βοηθήσει άλλους ανθρώπους στο μέλλον να σχεδιάσουν το δικό τους δωμάτιο διαφυγής.
Ένα ημερολόγιο που περιέχει όλες τις προσαρμογές – για μαθητές ή ομάδα μαθητών, τη γενική ανατροφοδότηση, τα σημεία που λειτούργησαν και αυτά που δε λειτούργησαν, είναι πολύ χρήσιμο για άλλους εκπαιδευτικούς, δασκάλους κλπ. που θέλουν να δημιουργήσουν ένα παιδαγωγικό Δωμάτιο Διαφυγής χωρίς αποκλεισμούς.
Σε αυτό το ημερολόγιο, μπορείτε επίσης να συμπεριλάβετε την ανατροφοδότηση των μαθητών, με και χωρίς ΕΜΔ, και να σημειώσετε τις παρατηρήσεις και την εμπειρία τους στο Δωμάτιο Διαφυγής.

τμήμα

ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ;

Επόμενη ενότητα

ΘΕΤΙΚΑ ΠΡΟΤΥΠΑ ΓΙΑ ΤΑ ΚΟΡΙΤΣΙΑ