IEVADS
Vai jūs esat skolotājs vai pasniedzējs, kas vēlas izmantot Escape Room modeli mācību procesā?
Šī rokasgrāmata ir tas, ko jūs meklējāt!
Satura rādītājs
IEVADS
1 daļa: Stāstu stāstīšana izlaušanās istabās efektīvai pedagoģijai
2 daļa: Kā izveidot izlaušanās istabu izglītībai
3 daļa: Resursi satura atrašanai
4 daļa: Praktiski padomi
5 daļa: Traucējumi vai nesspēja
6 daļa: Pozitīvi lomu modeļi meitenēm
Bibliogrāfija
0.1 Bēgšanas istaba – Radīšanas ceļvedis
Šī rokasgrāmata ir izstrādāta tā, lai ļautu lasītājam saprast visus soļus, kas veido izglītojošas izlaušanās spēles radīšanas procesu.
Tās mērķis ir sniegt ļoti praktisku atbalstu visiem pedagogiem, kuri nevēlas izmantot citu veidotas izglītojošas izlaušanās spēles.
Papildus tam, ka tiek pārskatīts projektēšanas process, kuram ir jābūt darba pamatā, rokasgrāmata nodrošinās rīkus un padomus, lai jūsu izlaušanās istaba būtu pieredze ar izglītojošiem mērķiem atbilstošu saturu.
Rokasgrāmata ļaus padziļināt dažus ļoti svarīgus aspektus no izglītojošas izlaušanās istabas dizaina viedokļa:
- Stāstījums – stāsta pukstošā sirds, kas dod dzīvību izlaušanās istabai. Nodrošina saprotamu tēmu, kas var atbalstīt pieredzes konsekvenci un veicināt dalībnieku iesaisti.
- Gaidāmais mācību process – iemesls, kāpēc veidot izglītojošu izlaušanās istabu.
- Spēles gaita – apraksta struktūru un spēles attīstības posmus dalībniekiem.
- Mīklu izstrāde – uzdevumi var būt dažādu veidu un ietvert gan kognitīvas, gan fiziskas iemaņas.
- Ieteikumi dalībnieku ar mācību traucējumiem iekļaušanai un saistīto vajadzību pārvaldībai.
- Atskats – viens no svarīgākajiem posmiem, kas seko spēlei (bet bieži vien tiek ignorēts), kurā spēlētāji tiek informēti par to, kādi mācību procesi notiek spēles laikā.
Sekojot šīs rokasgrāmatas praktiskajiem padomiem, jums būs skaidrs, kā izveidot izlaušanās istabu, kas ir:
- esaistoša, pateicoties padziļinātai stāstniecības metožu izpētei un noderīgiem padomiem labai stāstīšanai;
- piemērota STEAM satura mācīšanai;
- ekļaujoša, pateicoties saturam, kas īpaši izstrādāts, lai nodrošinātu studentu ar invaliditāti un mācīšanās traucējumiem pozitīvu iesaisti;
- Interaktīva, pateicoties padomiem par tiešsaistē pieejamajiem noderīgajiem rīkiem;
- edrošina meiteņu izaugsmi, pateicoties noderīgajiem ieteikumiem, kas pārraida pozitīvus modeļus meitenēm, stimulējot viņu interesi par STEAM priekšmetiem.
- 1: Kādi ir elementi, par kuri būtu jāpārdomā, lai radītu efektīvu, pievilcīgu un rotaļīgu mācību pieredzi?
- 2: Kā izveidot izglītojošu izlaušanās istabu saistībā ar STEAM? Kā savienot izlaušanās pieredzi ar STEAM priekšmetiem un arī ar citām lietām?
- 3: Kurus elementus izmantot? Kur atrast saturu, ko izmantot un no kā iedvesmoties?
- 4: Kā mēs varam tikt galā ar grūtībām un atbalstīt spēlētājus pieredzes laikā? Kā novadīt efektīvu atskatu?
- 5: Kā mēs varam tikt galā ar grūtībām un atbalstīt spēlētājus pieredzes laikā? Kā novadīt efektīvu atskatu?
- 6: Kuras metodes un pieejas būtu jāizmanto, lai sasniegtu šo mērķi un īstenotu ierosinātās idejas izlaušanās spēlē? Mēs atklāsim septiņus iedvesmojošus stāstus par sievietēm STEAM!