Alice dans le monde des imprimantes

Il y avait une fille appelée Alice qui aimait jouer seule. Les enfants de son quartier doivent résoudre différentes tâches et aider Alice dans sa croissance cognitive et émotionnelle. Cela se passe dans un royaume inconnu où une imprimante est la principale aide à la croissance d'Alice.

Il y avait une fille appelée Alice qui aimait jouer seule. Elle était un personnage mystérieux. Un jour, des enfants de son quartier décidèrent de l'espionner dans les jeux solitaires d'Alice. Ils la suivirent jusqu'à la forêt voisine où elle franchit une porte. Ils l'ont franchie et ont réalisé qu'ils étaient dans un autre monde - le royaume des imprimeurs. Un homme mystérieux apparaît devant eux et se déclare leur guide dans le royaume. Il leur dit que pour retourner dans leur propre monde, les enfants (les élèves) doivent aider Alice dans sa croissance cognitive et émotionnelle. Ce dernier sera mesuré et visualisé par des photos de l'âme d'Alice prises par une imprimante magique. Les élèves doivent l'aider à résoudre différents problèmes dans le domaine de la physique, de la technologie et de l'art pour atteindre l'objectif. Chaque fois qu'une tâche est accomplie, une nouvelle copie de son âme est produite. Les élèves ont une heure pour aider Alice à devenir plus mature et plus amicale.