Pedagogical Guide

 

Conclusion

Table des matières

Introduction
Partie 1: Pourquoi les Escape Rooms sont utiles pour l’éducation aux STEAM

Partie 2: Comment intégrer une Escape Room dans les programmes scolaires

Partie 3 : Comment capitaliser sur les connaissances précédentes des étudiants et comment valoriser leurs compétences et savoirs développer durant l’Escape Room

Partie 4: Comment animer une Escape Room

Partie 5: Comment intégrer différents profils d’étudiants

Conclusion

Bibliographie

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Les escapes room se développent rapidement dans le monde entier et sont devenues une expérience innovante et immersive. Elles attirent un vaste public de tous âges et de tous horizons. Leur concept polyvalent nous a inspirés pour explorer leur potentiel pédagogique et les utiliser dans un contexte éducatif afin de renforcer l’éducation STEAM.

En effet, les escapes room sont un outil incroyable qui a un grand potentiel pour l’apprentissage par le jeu. Elles offrent un large éventail de possibilités d’éducation par le jeu, dans tous les domaines, mais particulièrement pour l’éducation STEAM. Elles stimulent un grand nombre de compétences essentielles du 21e siècle qui sont enseignées à l’école et nécessaires dans le monde professionnel, telles que le travail en équipe, la communication, la gestion du temps, l’esprit critique, la résolution de problèmes, la réflexion hors des sentiers battus, les compétences organisationnelles, l’apprentissage basé sur la recherche, l’apprentissage actif, etc.

Ils stimulent également différents profils d’élèves et les engagent davantage dans les matières de STEAM en respectant les quatre libertés de jeu tout en leur apportant un contenu éducatif. Grâce à leurs multiples modes de jeu, ils constituent également un outil idéal pour l’inclusion dans l’éducation.

Comme nous l’avons vu, il existe de nombreux types de salles d’évasion et des possibilités infinies d’utilisations, de thèmes et de configurations. Dans ce manuel, nous nous sommes concentrés sur les escapes room pédagogiques, qui se présentent généralement sous la forme d’une boîte de jeu, d’une boîte de rangement ou d’un livre de jeu, car ce sont les plus pratiques à installer et les plus faciles à utiliser dans un contexte pédagogique.

Bien que les escapes room nécessitent beaucoup de temps pour les préparer, elles peuvent stimuler l’intérêt des élèves pour les sujets STEAM, ce qui aura un impact positif à long terme sur les résultats de STEAM et sera réutilisé plus tard, ce qui en fait un merveilleux investissement pédagogique.

Ce guide couvre la structure, la préparation, la conception, l’exploitation et l’inclusion dans les salles d’évasion. Dans les résultats suivants, vous pourrez appliquer directement tous les conseils donnés dans ce guide en réalisant votre propre salle d’évasion. Grâce à leur polyvalence naturelle, ils pourront prendre en charge tout type de matériel scolaire, et ce, pour une large tranche d’âge.

Le guide de création d’une salle d’évasion et le module d’apprentissage en ligne vous aideront pas à pas dans la création de votre salle d’évasion, tandis que le générateur STEAMER vous aidera à créer le scénario et les personnages dont votre salle d’évasion pourrait avoir besoin. Afin que vous disposiez de tous les outils nécessaires pour construire une expérience éducative immersive et ludique pour vos élèves, des scénarios et de leçons ainsi qu’un guide pratique de mise en œuvre seront également disponibles.

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