Ηλεκτρονική Ενότητα

Κεφάλαιο 5 Μάθημα 25
Εισαγωγή στη δημιουργία ενός ηχητικού περιβάλλοντος (μόνο ήχος, ηχητικά εφέ και μουσική)
60 λεπτά
Αυτό είναι το τελευταίο στοιχείο για το σχεδιασμό ενός δωματίου απόδρασης. Ο στόχος αυτού του μαθήματος είναι να εισαγάγει τους μαθητές στη χρήση του ήχου στο πλαίσιο των εκπαιδευτικών Δωματίων Απόδρασης Θετικών Επιστημών και Τεχνολογίας. Σε αυτό το μάθημα, οι συμμετέχοντες θα εξοικειωθούν με τα χαρακτηριστικά των ηχητικών (μόνο ήχος, ηχητικά εφέ και μουσική) και τη χρήση τους σε ένα παιχνίδι απόδρασης.
Στο τέλος αυτού του μαθήματος οι μαθητές θα πρέπει να είναι σε θέση να:
  • Κατανοούν τα χαρακτηριστικά των ηχητικών
  • Κατανοούν πως να τα χρησιμοποιούν ως μέρος ενός Δωματίου Απόδρασης

Ορισμός των ηχητικών και της χρήσης τους σε ένα Δωμάτιο Απόδρασης

Όταν σκεφτόμαστε τη βύθιση σε Δωμάτια Απόδρασης, εξετάζουμε πρώτα τη διακόσμηση. Ωστόσο, ένα άλλο στοιχείο είναι εξίσου σημαντικό για τη βύθιση: το ηχητικό περιβάλλον. Τα ηχητικά τοπία (μουσική και ηχητικά εφέ) επιτρέπουν στους παίκτες να βυθίζονται στην ατμόσφαιρα του χώρου του παιχνιδιού και να κάνουν την εμπειρία ενός οπτικού σύμπαντος πιο συναρπαστική. Μπορούν επίσης να παίξουν ένα ρόλο στην αποστολή. Είναι απαραίτητο ένα ηχητικό περιβάλλον που να ταιριάζει με το σκηνικό και τους γρίφους. Παίζει σημαντικό ρόλο στο ρεαλισμό και τα συναισθήματα που βιώνονται. Ισχύει ακριβώς το ίδιο στον κινηματογράφο: μια ταινία τρόμου χωρίς μουσική επένδυση δεν είναι πλέον τόσο τρομακτική. Η μουσική είναι απαραίτητη για τη δημιουργία μιας μαγευτικής ατμόσφαιρας και για την τοποθέτηση του θεατή ή του παίκτη σε αυτήν. Ο σχεδιασμός του ήχου, που είναι η αρχή της χρήσης ηχητικών στοιχείων για την επίτευξη ενός αποτελέσματος (φόβος, άγχος, κ.λπ.) και η μουσική επένδυση του παιχνιδιού πρέπει να επεξεργασθούν προσεκτικά για να βυθίσουν τους παίκτες στην ατμόσφαιρα μιας αποστολής.

Η ηχητική ατμόσφαιρα και τα εφέ που προστίθενται σύμφωνα με ορισμένες ενέργειες είναι ένας ασυνείδητος τρόπος για να προστεθεί βάθος στο παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες θα βυθιστούν πρώτα στο παιχνίδι και θα αναπτύξουν μια νέα μορφή κινήτρου για την επίλυση της αποστολής. Για παράδειγμα, μπορούμε να φανταστούμε μια ηχητική ατμόσφαιρα με θέμα ιππότες με μουσική σχετική με την κατάσταση, μάχη με σπαθιά, άλογα που χλιμιντρίζουν, κ.λπ. Είναι, φυσικά, δυνατό να επεξεργαστείτε την εντυπωσιακή ατμόσφαιρα, προσελκύοντας τη φυσική αίσθηση, αλλά και να δημιουργήσετε έναν διαφορετικό τόνο σε μια συγκεκριμένη στιγμή της αποστολής. Ο ήχος μπορεί να προσελκύσει την προσοχή των παικτών και να τους κατευθύνει προς ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Ένα ηχητικό εφέ θα δώσει επίσης περισσότερη δύναμη σε ένα αντικείμενο (παράδειγμα: ο ήχος ενός μετρητή σε ένα χρονόμετρο που θα προσθέσει ενθουσιασμό στο παιχνίδι). Είναι επίσης δυνατό να χρησιμοποιήσετε ήχο για να προειδοποιήσετε τους παίκτες όταν παρέχεται βοήθεια. Ο ήχος ενός τηλεφώνου ή μιας γραφομηχανής θα τους ενημερώσει ότι πρόκειται να ανακοινωθεί μια ένδειξη. Τέλος, ο ήχος μπορεί να είναι μέρος των γρίφων ή να παρέχει ενδείξεις προς αποκρυπτογράφηση. Οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιούν τις ικανότητες ακρόασής τους για να καθοδηγήσουν τον εαυτό τους ή να ξεκλειδώσουν ένα γρίφο. Σε κάθε περίπτωση, είναι απαραίτητο να δοθεί προσοχή στη χρήση ηχητικών περιβαλλόντων για την ανάπτυξη ενός Δωματίου Απόδρασης. Πρέπει να είναι χρήσιμα για το παιχνίδι και επίσης να αποσπούν την προσοχή των παικτών. Η ένταση των γύρω ήχων δεν πρέπει να εμποδίζει τους παίκτες να συγκεντρωθούν. Η ιδέα είναι να ενισχυθεί η ατμόσφαιρα και όχι να δυσκολευτεί η επικοινωνία μεταξύ των παικτών.

Η χρήση της μουσικής

Όπως και στην μουσική επένδυση μιας ταινίας, η μουσική μπορεί να αναπαραχθεί σε ένα Δωμάτιο Απόδρασης κατά τη διάρκεια μιας αποστολής. Ανάλογα με την επιλεγμένη ατμόσφαιρα, μπορεί να είναι τρομακτική, αγχωτική ή διασκεδαστική. Για να επιλέξετε τη μουσική που ταιριάζει καλύτερα στο θέμα της αποστολής σας, μπορείτε να βρείτε δωρεάν μουσική χωρίς πνευματικά δικαιώματα σε διαδικτυακές πλατφόρμες, όπως οι Digccmixter, Bensound ή Soundcloud. Είναι επίσης δυνατό να δημιουργήσετε τη δική σας μουσική για να παρέχετε μια ρύθμιση ήχου. Το λογισμικό Audacity σας επιτρέπει, μεταξύ άλλων, να συναρμολογήσετε αποσπάσματα ήχου, να εφαρμόσετε εφέ και ηχογραφήσεις.

Χρήση του ηχητικού περιβάλλοντος και των ηχητικών εφέ

Μια ηχητική ατμόσφαιρα που μεταδίδεται κατά τη διάρκεια μιας αποστολής θα τονώσει τους παίκτες βυθίζοντας τους στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού. Οι πλατφόρμες δημιουργίας ατμόσφαιρας είναι διαθέσιμες στο διαδίκτυο και θα σας επιτρέψουν να εμβαθύνετε το επιθυμητό αποτέλεσμα. Οι διαδικτυακοί ιστότοποι Ambicular, Virtocean, Rainbowhunt ή Noise Online προσφέρουν συνδυασμούς φυσικών ήχων (ωκεανός, δάσος, κλίμα), για ανάμιξη, που θα σας επιτρέψει να δημιουργήσετε ένα μοναδικό σύμπαν ήχου.

Ένας μόνο ήχος μπορεί επίσης να προστεθεί σε ένα αντικείμενο για να φέρει μια μορφή ρεαλισμού. Ο ιστότοπος του BBC παρέχει 16.000 ηχητικά εφέ σε μορφή WAV για λήψη και χρήση. Αυτά τα ηχητικά εφέ προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα, αλλά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για προσωπικούς, εκπαιδευτικούς ή ερευνητικούς σκοπούς. Η πλατφόρμα DTMF Tone Generator προσφέρει ένα δωρεάν δημιουργό τόνων συνδυασμού συχνοτήτων που χρησιμοποιείται στη συμβατική τηλεφωνία σταθερής γραμμής.

Η χρήση ενός συνθέτη φωνής μπορεί επίσης να είναι συναισθηματικά ελκυστική για τους παίκτες. Οι πλατφόρμες TTSReader και Voice Changer επιτρέπουν τη δημιουργία ηχητικών εφέ και τη τροποποίηση διαδικτυακών φωνών σε διάφορα μοντέλα.

Ένας γρίφος ή μια ένδειξη μπορεί επίσης να είναι ηχητική. Η εφαρμογή PhonoPaper είναι μια εφαρμογή ανάγνωσης και δημιουργίας φασματογραφήματος. Ένα φασματογράφημα είναι ένα διάγραμμα που συσχετίζει κάθε συχνότητα με μία ένταση ή ισχύ. Το PhotoPaper διατίθεται σε iOS και Android. Η εφαρμογή διαθέτει μια εύχρηστη διεπαφή. Σας επιτρέπει να εγγράψετε τη φωνή σας ή έναν άλλο ήχο και να σχεδιάσετε τα δικά σας φάσματα.

Φασματογράφημα που δημιουργήθηκε από το PhonoPaper λογισμικό

Αυτό ολοκληρώνει το κεφάλαιο “Σχεδιασμός εξοπλισμού και ατμόσφαιρας”. Ανακαλύψατε σε αυτά τα μαθήματα πώς να βελτιώσετε το δικό σας δωμάτιο απόδρασης προσθέτοντας κινούμενα, διαδραστικά και μουσικά τεχνικά στοιχεία. Σας προσκαλούμε να εφαρμόσετε αυτήν τη γνώση κατά τη δημιουργία του δικού σας Δωματίου Απόδρασης.

Συγχαρητήρια!

Έχεις φτάσει το τέλος της ηλεκτρονικής ενότητας!

Το τελευταίο βήμα είναι να συμπληρώσεις το ερωτηματολόγιο για να πάρεις το Πιστοποιητικό Συμμετοχής στην Ηλεκτρονική Ενότητα.

Συμπλήρωσε το ερωτηματολόγιο
Υλικά και Πηγές
Bardon, A. (2018). Comment concevoir un escape game pédagogique https://www.science-animation.org/fr/actus-et-coulisses/comment-concevoir-un-escape-game-pedagogique Fenaert, M., Nadam, P., Petit, A. (2019). S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion, https://scape.enepe.fr/IMG/pdf/extrait-scapadev1.pdf
  • Fenaert, M., Nadam, P., Petit, A. (2019). S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion, https://scape.enepe.fr/IMG/pdf/extrait-scapadev1.pdf

  • Zolotov, A. (2014). PhonoPaper: Play Music from Paper https://www.youtube.com/watch?v=-GAJ9e8ifYU&feature=emb_title

    E1. Τι περιλαμβάνει η κατηγορία του ηχητικού περιβάλλοντος;

    α. Φωτογραφία και σχέδιο
    β. Βίντεο και μουσική
    γ. Μουσική και ηχητικά εφέ

    Ε2. Τι είναι ο σχεδιασμός ήχου;

    α. Μια αρχή που στοχεύει στην εναρμόνιση του ανθρώπινου περιβάλλοντος
    β. Η τέχνη της χρήσης ηχητικών στοιχείων για την επίτευξη ενός εφέ
    γ. Λήψη εικόνας από κάτι με κάμερα

    Ε3. Τι είναι το φασματογράφημα;

    α. Ένα διάγραμμα που συσχετίζει κάθε συχνότητα με μία ένταση ή ισχύ
    β. Μία γεωμετρική γραφική παράσταση του γενικού σχήματος ενός αντικειμένου
    γ. Μια μονάδα μέτρησης βάρους αξίας χιλίων γραμμαρίων

    Απαντήσεις

    E1: γ
    E2: β
    E3: α