Oskars spiego
Vienas nakts laikā laupītāju komanda uzlauž vienu no pilsētas slavenākajiem mākslas muzejiem. Oskars - digitālās mākslas varonis, ir visa liecinieks un ir gatavs palīdzēt izmeklēšanas komandai (skolēniem). Viņi saņem anonīmu pavedienu, kurā teikts, ka vienas stundas laikā nozagtā māksla tiks pārdota un nebūs izsekojama. Noteiktā laikā viņiem ar Oskara palīdzību jāatrisina virkne mīklu mākslas un tehnoloģiju jomā. Ja viņiem tas neizdosies, viņi zaudēs darbu.
Miglainā, lietainā naktī laupītāju komanda ielaužas vienā no pilsētas slavenākajiem mākslas muzejiem. Oskars - digitālās mākslas varonis, kas ir daļa no izstādes, ir tā visa liecinieks. No rīta policijas komanda ar jauniem un modriem policistiem sāk izmeklēšanu. Viņiem ir jāidentificē nelieši. Viņi saņem anonīmu pavedienu, kurā teikts, ka vienas stundas laikā nozagtā māksla tiks pārdota un nebūs izsekojama. Pārsteidzošā kārtā, Oskars spēj viņiem palīdzēt. Viņš dod viņiem norādes, kā noteiktajā laikā atrisināt virkni mīklu mākslas un tehnoloģiju jomā, kas viņus novedīs pie mērķa. Šajā procesā Oskars izmanto viņa programmatūrā ierakstīto spoguļa principu, bet nespēj sazināties verbāli, tikai ar kustību palīdzību. Tas būs viņu galvenais ceļvedis. Ja viņiem neizdosies atrisināt mīklas, viņi zaudēs darbu.