Oscar l’espion

Au cours d'une nuit, une équipe de voleurs s'attaque à l'un des musées d'art les plus célèbres de la ville. Oscar, un personnage d'art numérique, est témoin de tout et est prêt à aider la brigade d'enquête (les étudiants). Ils reçoivent un indice anonyme, qui indique que dans une heure, les œuvres d'art volées seront vendues et impossibles à retrouver. Dans le temps imparti, ils doivent résoudre une série d'énigmes dans le domaine de l'art et de la technologie avec l'aide d'Oscar. S'ils n'y parviennent pas, ils perdront leur emploi.

Par une nuit brumeuse et pluvieuse, une équipe de voleurs s'attaque à l'un des plus célèbres musées d'art de la ville. Oscar, le personnage d'art numérique qui fait partie de l'exposition, est témoin de tout. Au matin, une équipe de police composée de jeunes agents vigilants commence une enquête. Ils doivent identifier les méchants. Ils reçoivent un indice anonyme selon lequel, dans une heure, les œuvres d'art volées seront vendues et impossibles à retracer. Étonnamment, Oscar est en mesure de les aider. Il leur donne des indices pour résoudre une série d'énigmes dans le domaine de l'art et de la technologie dans le temps imparti, ce qui les mènera à leur but. Au cours de ce processus, Oscar applique le principe du miroir inscrit dans son logiciel mais il est incapable de communiquer verbalement, uniquement par le mouvement. Ce sera leur guide essentiel. S'ils ne parviennent pas à résoudre les énigmes, ils perdront leur emploi.