Pedagogical Guide

 

Conclusioni

Sommario

Introduzione
Parte 1: Perché le Escape Rooms sono utili per la didattica STEAM
Parte 2: Come integrare le Escape Rooms nei programmi scolastici
Parte 3: Come capitalizzare le conoscenze precedenti degli studenti e valorizzare le competenze acquisite durante l’esperienza dell’Escape Room
Parte 4: Come animare una Escape Room
Parte 5: Come favorire l’integrazione di studenti con specifiche necessità
Conclusioni
Bibliografia

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Le Escape Room si stanno sviluppando velocemente in tutto il mondo, sono note per essere esperienze innovative e coinvolgenti, riuscendo a raggiungere un vasto pubblico di tutte le età e con vari interessi. La loro versatile strutturazione ci ha ispirato per esplorarne le potenzialità pedagogiche in un contesto educativo abbinato all’educazione STEAM.

In effetti, le Escape Room sono un incredibile strumento che ha molto potenziale per l’istruzione attraverso il game-based-learning. Esse offrono un’ampia gamma di opportunità ludiche per la didattica, in tutti i temi immaginabili, ma soprattutto per l’educazione STEAM, e stimolano molte delle competenze trasversali essenziali del XXI secolo, mirate alla scuola e necessarie nel mondo professionale, come il lavoro di squadra, la comunicazione, la gestione del tempo, il pensiero critico, la risoluzione dei problemi, il pensiero fuori dagli schemi, le capacità organizzative, l’apprendimento basato sull’indagine, l’apprendimento attivo, ecc.

Offrendo dei contenuti educativi, esse possono coinvolgere anche diversi profili di studenti, interessandoli maggiormente nelle materie STEAM. Grazie alle loro molteplici modalità di gioco, rappresentano uno strumento ideale per l’inclusione nell’educazione.

Come abbiamo visto, ci sono molti tipi diversi di Escape Room e infinite possibilità di utilizzo, temi e configurazioni. In questo manuale ci siamo concentrati sulle Escape Room pedagogiche, che di solito si presentano sotto forma di Escape box, breakout box o escape book, in quanto questi formati sono i più pratici da organizzare e facili da usare in un contesto pedagogico.

Anche se le Escape Room richiedono molto tempo per essere preparate, possono stimolare l’interesse degli alunni per le tematiche STEAM, con un sicuro impatto positivo a lungo termine. Si tratta di un ottimo investimento educativo.

Questa guida si è proposta di affrontare la struttura, la preparazione, la progettazione, lo sfruttamento e l’inclusione nelle Escape Room. Dopo ciò, si sarà in grado di applicare in modo diretto tutti i consigli forniti in questa guida, creando una propria Escape Room, versatile ed adattabile ad ogni argomento scolastico.

La guida alla creazione dell’Escape Room e il modulo di e-learning si propongono di seguirvi, passo dopo passo, nella creazione di una Escape Room, proponendo suggerimenti anche con lo scenario ed i personaggi necessari. A tal fine, saranno disponibili anche pacchetti di scenari e lezioni, nonché una guida pratica all’implementazione, in modo di avere a disposizione tutti gli strumenti per riuscire a realizzare un’esperienza didattica per gli studenti coinvolgente e basata sul gioco.

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