Модул за електронно обучение

Глава 5 Урок 25
0
Въведение на модула
Въведение в създаването на звукова среда (звук, звукови ефекти и музика)
60минути
Това е последният елемент при проектирането на ER. Целта на този урок е да запознае учащите с използването на звука в контекста на образователните Escape стаи на STEAM. В този урок участниците ще се запознаят с характеристиките на звуковите пейзажи (звук, звукови ефекти и музика) и тяхното използване в Escape играта.
В края на тази част обучаемите трябва да могат:
  • Да разбират характеристиките на звуковите пейзажи
  • Да знаят как да ги използват като част от ER

Определение на Soundscapes и тяхното използване в ER

Когато мислим за потапянето на стаите за евакуацияр първо разглеждаме декорациите. Обаче друг елемент е също толкова важен за потапянето: звуковата среда. Soundscapes (музика и звукови ефекти) позволяват на играчите да се потопят в атмосферата на игровото пространство и да направят преживяването на визуалната вселена по-завладяващо. Те също могат да играят роля в мисията. Звуковата среда, която съответства на пейзажа и пъзелите е от съществено значение. Играе важна роля в реализма и емоциите, които изпитваме. Съвсем същото е и в киното: филм на ужасите без саундтрак вече не е ужасяващ. Музиката е от съществено значение за създаването на завладяваща атмосфера за поставяне на зрителя или ирача в нея. Следователно върху звуковия дизайн, който е принципът за използване на звукови елементи за постигане на ефект (страх, безпокойство и т.н.) и със саундрака на играта трябва да се работи внимателно, за да се потопят играчите в атмосферата на мисията.

Звуковата атмосфера и добавените, според определени действия, ефекти са подсъзнателен начин да се придаде дълбочина на играта. Участниците ще се потопят първо в играта и ще развият нов вид мотивация, разрешавайки мисията. Например, можем да си представим звуковата обстановка в рицарската тема със съответната ѝ музика, битка с мечове, цвилене на коне и други. Разбира се, възможно е да се работи върху завладяващата атмосфера, обръщайки се към физическите усещания, но също така и да внесем различен тон в дадения момент от мисията. Звукът може да привлече вниманието на играчите и да ги насочи към специфичен обект. Един звуков ефект също така ще придаде повече сила на обекта (пример: звукът от брояча на хронометър, който добавя вълнение към играта). Също е възможно да се използва звук за предупреждение на играчите, когато им се предоставя помощ. Звукът от телефон или пишеща машина ще ги информира, че скоро ще бъде разкрита следа. И накрая, звукът може да бъде част от пъзелите или да осигури улики за дешифриране. Играчите трябва да използват уменията си за слушане, за да се ориентират или да отключат пъзел. Във всеки случай е от съществено значение да се обърне внимание на използването на звукови пейзажи при разработването на стая за бягство. Те трябва да са полезни за играта и дори да разсейват играчите. Интензивността на околните звуци не трябва да пречи на играчите да се концентрират. Идеята е да се поддържа атмосферата, а не да се затруднява разговорът един с друг.

Относно музиката

По същия начин като саундтрака на филм, музиката може да се възпроизвежда в стая за бягство по време на мисия. В зависимост от избраната атмосфера тя може да бъде страшна, стресираща или забавна. За да изберете музиката, която най-добре отговаря на темата на вашата мисия, вие можете да намерите безплатна музика в онлайн платформи като „Digccmixter“, „Bensound“ или „Soundcloud“. Също така е възможно да създадете своя собствена музика, за да осигурите висока настройка на звука. Софтуерът „Audacity“ ви позволява, наред с други неща, да сглобявате звукови екстракти, да прилагате ефекти и записи.

Използване на звуковата среда и звуковите ефекти

Използване на звуковата среда и звуковите ефекти Звукова атмосфера, излъчена по време на мисия, ще стимулира играчите, като ги потопи в атмосферата на играта. Платформите за генератор на звукова атмосфера са достъпни онлайн и ще ви позволят да задълбочите желания ефект. Онлайн сайтовете Ambicular, Virtocean, Rainbowhunt или Noises Online сайтовете предлагат комбинации от естествени звуци (океан, гора, климат), които да бъдат смесени, което ще ви позволи да създадете уникална звукова вселена.

Единичен звук може също да се добави към обект, за да донесе форма на реализъм. Уебсайтът на BBC предлага 16 000 звукови ефекта във формат WAV за изтегляне и използване. Тези звукови ефекти са защитени с авторски права, но могат да се използват за лични, образователни или изследователски цели. Платформата DTMF Tone Generator предлага генератор на тонове с комбинация от безплатни честоти, използван в конвенционалната фиксирана телефония.

Използването на гласов синтезатор също може да бъде емоционално привлекателно за играчите. Платформите TTSReader и Voice Changer ще ви позволят да създавате звукови ефекти и да модифицирате онлайн гласове в различни модели.

Пъзел или подсказка също могат да бъдат звукови. Приложението PhonoPaper е четец и генератор на спектрограми. Спектрограмата е диаграма, която свързва всяка честота с интензитет или мощност. PhotoPaper се предлага за iOS и Android. Приложението има лесен за използване интерфейс. Позволява ви да запишете гласа си или друг звук и да нарисувате свои собствени спектри.

Спектрограма, създадена от софтуера PhonoPaper

Това завършва главата „Проектиране на оборудването и атмосферата“. Открихте в тези уроци как да подобрите вашата Ескейп стая, като добавите анимирани, интерактивни и музикални технически елементи. Каним ви да приложите това обучение на практика, когато създавате вашата ескейп стая.

Поздравления!

Стигнахте до края на модула за електронно обучение!

Последната стъпка е да попълните анкетата, за да получите сертификата си за модула за обучение.

Участвайте в анкетата.
Материали и ресурси
Bardon, A. (2018). Comment concevoir un escape game pédagogique https://www.science-animation.org/fr/actus-et-coulisses/comment-concevoir-un-escape-game-pedagogique Fenaert, M., Nadam, P., Petit, A. (2019). S’capade pédagogique avec les jeux d’évasion, https://scape.enepe.fr/IMG/pdf/extrait-scapadev1.pdf
Zolotov, A. (2014). PhonoPaper: Play Music from Paper https://www.youtube.com/watch?v=-GAJ9e8ifYU&feature=emb_title

В1. Какво включва категорията звуков пейзаж?

a. Фотография и рисуване
б. Видео и музика
в. Музика и звукови ефекти

В2. Какво е звуков дизайн?

а. Дисциплина, която има за цел хармонизиране на човешката среда
б. Изкуството да се използват звукови елементи за постигане на ефект
в. Заснемане на изображение на нещо с камера.

В3. Какво е спектрограма?

а. Диаграма, която свързва всяка честота с интензитет на мощността.
б. Геометрично съдържание на общата форма на обект.
в. Мерна единица за тегло на стойност хиляда грама.

Отговори

B1: в
B2: б
B3: a