{"id":9295,"date":"2021-07-09T23:18:03","date_gmt":"2021-07-09T21:18:03","guid":{"rendered":"https:\/\/steamerproject.eu\/guida-alla-creazione-parte-5-difficolta-di-apprendimento-e-disabilita\/"},"modified":"2021-08-26T10:51:28","modified_gmt":"2021-08-26T08:51:28","slug":"guida-alla-creazione-parte-5-difficolta-di-apprendimento-e-disabilita","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/guida-alla-creazione-parte-5-difficolta-di-apprendimento-e-disabilita\/","title":{"rendered":"Guida alla creazione &#8211; Parte 5: Difficolta&#8217; di apprendimento e disabilita&#8217;"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.6.6&#8243; background_color=&#8221;rgba(0,0,0,0)&#8221; z_index=&#8221;1&#8243; custom_padding=&#8221;0px||0px||false|false&#8221; locked=&#8221;off&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.6.6&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;||50px||false|false&#8221; custom_padding=&#8221;0px||0px||false|false&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.6.6&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][et_pb_image src=&#8221;https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/creation-guide-5-it-1024&#215;354-1.png&#8221; title_text=&#8221;creation-guide-5&#8243; _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8221;1_3,2_3&#8243; custom_padding_last_edited=&#8221;on|phone&#8221; _builder_version=&#8221;4.6.6&#8243; background_color=&#8221;#ffffff&#8221; width=&#8221;100%&#8221; max_width=&#8221;1280px&#8221; custom_padding=&#8221;|50px|50px|50px|false|false&#8221; custom_padding_tablet=&#8221;&#8221; custom_padding_phone=&#8221;|25px||25px|false|false&#8221;][et_pb_column type=&#8221;1_3&#8243; _builder_version=&#8221;4.4.1&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.6.6&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; header_font=&#8221;|700|||||||&#8221; header_text_color=&#8221;#ef6a7b&#8221;]<\/p>\n<h1>Tabella dei contenuti<\/h1>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg3MTkifX0=@&#8221;]<span class=\"otherSectionGuide\">Introduzione<\/span><!-- [et_pb_line_break_holder] -->[\/et_pb_code][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; custom_margin=&#8221;||1em||false|false&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg3NjMifX0=@&#8221;]<span class=\"otherSectionGuide\"Parte 1: Storytelling nelle escape room per una didattica efficace<\/span>[\/et_pb_code][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg3NzkifX0=@&#8221;]<span class=\"otherSectionGuide\">Parte 2: Come creare una escape room per la didattica steam<\/span>[\/et_pb_code][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg4MjkifX0=@&#8221;]<span class=\"otherSectionGuide\">Parte 3: Risorce per trovare contenuti<\/span>[\/et_pb_code][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg4ODAifX0=@&#8221;]<span class=\"otherSectionGuide\">Parte 4: Suggerimenti pratici<\/span>[\/et_pb_code][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg4OTQifX0=@&#8221;]<span class=\"currentSectionGuide\">Parte 5: Difficolta&#8217; di apprendimento e disabilita&#8217;<\/span>[\/et_pb_code][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; border_color_all=&#8221;rgba(36,68,158,0.1)&#8221; border_color_right=&#8221;rgba(2,2,2,0.1)&#8221; locked=&#8221;off&#8221;][\/et_pb_code][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg5MDYifX0=@&#8221;]<span class=\"otherSectionGuide\">Parte 6: Modelli positivi per le studentesse<\/span>[\/et_pb_code][et_pb_code _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg5NTQifX0=@&#8221;]<span class=\"otherSectionGuide\">Bibliografia<\/span>[\/et_pb_code][et_pb_code disabled_on=&#8221;on|on|on&#8221; _builder_version=&#8221;4.6.6&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; disabled=&#8221;on&#8221;]<\/p>\n<div class=\"bookletSectionGuide\"><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/p>\n<div class=\"bookletSectionGuide--cover\"><!-- [et_pb_line_break_holder] --><img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/PedGuide_Cover.jpg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/div>\n<p><!-- [et_pb_line_break_holder] --><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/p>\n<div class=\"bookletSectionGuide--text\"><pee>Cercate la versione libretto di questa guida da leggere offline o da stampare?<\/pee><!-- [et_pb_line_break_holder] --><a href=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/STEAMER-Pedagogical-Guide-IT.pdf\"><\/p>\n<div class=\"bookletSectionGuide--download\">Scarica il PDF<\/div>\n<p><\/a><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/div>\n<p><!-- [et_pb_line_break_holder] --><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/div>\n<p>[\/et_pb_code][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;2_3&#8243; module_class=&#8221;guideTextColumn&#8221; _builder_version=&#8221;4.6.6&#8243;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]In questo capitolo, vedremo come creare una Escape Room che sia inclusiva e adattabile a tutti i tipi di alunni. Gli alunni che hanno maggiori probabilit\u00e0 di incontrare problemi particolari a causa dei loro bisogni speciali sono quelli con Disturbi Specifici dell&#8217;Apprendimento. In primo luogo, faremo un breve riepilogo su cosa sono i Disturbi Specifici dell&#8217;Apprendimento e sulle problematiche che potrebbero porre agli studenti nell&#8217;istruzione ordinaria. Successivamente, identificheremo i potenziali punti deboli in una Escape Room e gli adattamenti disponibili per renderle pi\u00f9 inclusive. Di seguito, parleremo del ruolo del Game Master e dell&#8217;importanza del debriefing, post-Escape Room, nonch\u00e9 del conseguente processo di miglioramento alla fine della creazione della Escape Room.[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<h2>1. Introduzione: di quali studenti stiamo parlando?<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Le Escape Room sono utili per tutti gli alunni in termini di potenziale pedagogico e coinvolgimento, ma potrebbero rappresentare problematiche specifiche per alcuni studenti. In questo capitolo, tratteremo il caso di studenti con Disturbi Specifici dell&#8217;Apprendimento, ma tutti gli adattamenti andranno a beneficio di qualsiasi allievo.[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Esistono diversi tipi di DSA che possono causare ulteriori problematiche agli alunni durante l&#8217;Escape Room. Alcuni semplici adattamenti possono essere implementati per evitare la maggior parte di queste difficolt\u00e0 aggiuntive e per consentire un&#8217;esperienza di apprendimento inclusiva e coinvolgente per tutti. [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>DSA<\/strong>:<br \/>Per prima cosa, facciamo un piccolo riepilogo dei diversi DSA e delle difficolt\u00e0 che possono comportare. Questi includono dislessia, disgrafia, discalculia, disfasia e disprassia. Tutti sono considerati disturbi cognitivi, nel senso che influenzano il modo in cui il cervello elabora le informazioni.\n<p><strong>La dislessia<\/strong> \u00e8 il disturbo specifico dell&#8217;apprendimento pi\u00f9 comune. Si traduce in difficolt\u00e0 di lettura e capacit\u00e0 di elaborazione basate sulla lingua. Il cervello impiega pi\u00f9 tempo del solito per identificare e collegare lettere e parole con altri tipi di conoscenza.<br \/><strong>La disgrafia<\/strong> di solito colpisce la capacit\u00e0 di scrittura a mano di una persona e le capacit\u00e0 motoria fine<br \/><strong>La discalculia<\/strong> si traduce in un disturbo relativo all&#8217;apprendimento del sistema dei numeri e dei calcoli.<br \/><strong>La disfasia<\/strong> influisce sulla capacit\u00e0 di una persona di parlare e comprendere le parole pronunciate.<\/li>\n<li><strong>La disprassia<\/strong>\u00e8 caratterizzata da difficolt\u00e0 con abilit\u00e0 motorie fini come la coordinazione occhio-mano per leggere da una riga all&#8217;altra o per scrivere, ad esempio. Tuttavia, quest&#8217;ultimo disturbo \u00e8 generalmente classificato come un disturbo della coordinazione dello sviluppo e non come un disturbo specifico dell&#8217;apprendimento. Verr\u00e0 comunque affrontato, poich\u00e9 influisce anche sul processo di apprendimento e sull&#8217;istruzione.<\/li>\n<li><strong>Altre difficolt\u00e0<\/strong>:<br \/>Un&#8217;ulteriore difficolt\u00e0 pu\u00f2 presentarsi sotto forma di co-occorrenza di pi\u00f9 disturbi allo stesso tempo. Secondo la pubblicazione del 2014 dell&#8217;Istituto nazionale francese di salute e ricerca medica (Inserm), il 40% dei bambini con un DSA ha almeno un DSA di aggiuntivo. Anche l&#8217;ADHD &#8211; Disturbo da deficit di attenzione iperattivit\u00e0 &#8211; \u00e8 una delle problematiche aggiuntive che possono verificarsi in concomitanza con un DSA e dovrebbe essere gestito il pi\u00f9 possibile.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<h2>2. Definizione delle potenziali problematiche<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Ora parleremo dell&#8217;identificazione specifica delle aree dell\u2019Escape Room in cui l&#8217;alunno pu\u00f2 affrontare alcune problematiche a causa del suo DSA o di altre difficolt\u00e0.[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Le potenziali problematiche dipenderanno dal potenziale DSA che hanno gli alunni del tuo gruppo. Se sei a conoscenza di un allievo che ha un DSA, \u00e8 bene orientare i tuoi adattamenti verso problemi specifici che questo allievo deve affrontare e chiedere un feedback dopo l\u2019esperienza di Escape Room per vedere se hanno incontrato difficolt\u00e0. Ma se non sei a conoscenza dei potenziali alunni affetti da DSA nella tua classe, il modo pi\u00f9 semplice per procedere \u00e8 fare tutte le scelte progettuali ragionevoli possibili al fine di ridurre al minimo le problematiche legate al DSA durante l\u2019esperienza. [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<h3>2.1 Identificazione degli aspetti dell\u2019Escape Room da adattare<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Overview of the Escape Room, which points to tackle?<br \/><\/strong>Going over your ER project, what are the areas where potential challenges for SLD can occur?<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Main potential challenges of each SLD are:<\/strong><br \/><strong>Dyslexia<\/strong> can affect reading fluency, decoding, reading comprehension, memorization, writing, spelling, and sometimes speech.<br \/><strong>Dysgraphia<\/strong> can come in the form of difficulties with: spelling, spatial planning on paper, sequencing the sentences into words, composing writing, thinking and writing at the same time, and can also show in overlapping letters or words and inconsistent spacing when writing as well.<br \/><strong>Dyscalculia<\/strong> can translate into difficulties memorizing and organizing numbers, calculus, or abstract mathematical operations, telling and estimating time.<br \/><strong>Dysphasia<\/strong> can translate into a difficulty to sequence sentences into words. When heard, speech can sometimes sound as a foreign language in which they are unable to tell when one word ends and the next begins.<br \/><strong>Dyspraxia<\/strong> translates into difficulties with fine motor skills, movement, and coordination, and consequently with language and speech.<br \/><img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/creation-guide-5a.png\" style=\"display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;\" \/><br \/>In order to see if your escape room can cause any of the previous challenges, it is always good to go over a checklist to see if you haven\u2019t overlooked anything.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Series of checklist questions:<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<ol>\n<li>Tutti i tuoi materiali di lettura sono leggibili e adattati?<\/li>\n<li>Le tue serrature sono risolvibili con abilit\u00e0 motorie minime?<\/li>\n<li>Il tuo ambiente \u00e8 privo di distrazioni inutili?<\/li>\n<li>Gli step nell\u2019Escape Room sono chiari e logici?<\/li>\n<li>La struttura e le regole dell&#8217;Escape Room sono chiare sin dall&#8217;inizio?<\/li>\n<li>Lo spazio assegnato all\u2019Escape Room \u00e8 accessibile a tutti gli alunni?<\/li>\n<li>Il modo in cui intendi organizzare l\u2019Escape Room in classe sar\u00e0 efficiente e pratico?<\/li>\n<li>Il limite di tempo \u00e8 chiaro ai giocatori?<\/li>\n<li>Hai gi\u00e0 testato la tua Escape Room?<\/li>\n<\/ol>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Rating the challenges<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Ad esempio, su una scala di difficolt\u00e0 da 1 a 10, come classificare la potenziale difficolt\u00e0 di determinate attivit\u00e0 e a cosa prestare attenzione?[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]A seconda del livello degli alunni che risolveranno l&#8217;Escape Room, pu\u00f2 essere utile fornire un tasso di difficolt\u00e0 specifico di tutte le problemi. Ci\u00f2 consentir\u00e0 un successivo confronto con il grado di difficolt\u00e0 percepita dagli alunni e un\u2019analisi relativa alla corretta valutazione preventiva da parte dell\u2019insegnante. Se emerge una notevole discrepanza tra i due parametri per una determinata sfida, forse il progetto avr\u00e0 bisogno di alcuni aggiustamenti. [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Inoltre, \u00e8 utile predisporre una mappa della struttura di tutti gli indizi, gli enigmi e i percorsi di risoluzione dell\u2019Escape Room, che consentir\u00e0 all&#8217;insegnante di individuare il punto in cui si trovano i giocatori nella stanza, valutare quanto tempo hanno impiegato per risolvere ogni passaggio e contrassegnare eventuali ostacoli che una squadra potrebbe incontrare.  [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<h3>2.2 Adattamento a queste problemi<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Una volta identificate le potenziali problemi, quali sono i possibili adattamenti \/ alternative che possono essere messi in atto? [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Challenges with reading clues or enigmas if written in improper fonts or in overlapping text\/words.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<p><strong>Soluzione<\/strong>: per tutti i testi scritti, puoi seguire il capitolo della guida pedagogica sui relativi consigli per l\u2019inclusione. <\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<p>Come promemoria: scegli un carattere inclusivo (OpenDys, Arial, &#8230;) in una dimensione compresa tra 12 e 14, con una spaziatura di 1,5 e allineato a sinistra (non giustificato). Inoltre, evitare di utilizzare il corsivo o il testo sottolineato. Fai attenzione che il contrasto del testo sia sufficiente. Una verifica pu\u00f2 essere fatta sul seguente link  <a href=\"https:\/\/coolors.co\/contrast-checker\/112a46-acc8e5\">Colors Contrast Checker.<\/a><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Challenges with distinguishing sounds when using spoken language.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<p><strong>Soluzione<\/strong>: variare i mezzi di comunicazione. Non fornire tutti gli indizi tramite un telefono, ad esempio, e metti a disposizione anche di pezzi di carta per annotare gli indizi. Oppure, se usi registrazioni vocali, assicurati che la pronuncia e la qualit\u00e0 del suono siano ottimali.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Challenges with solving locks due to too many fine motor skills needed<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<strong>Soluzione<\/strong>: utilizzare serrature pi\u00f9 grandi o serrature che non richiedono abilit\u00e0 motorie fini per essere aperti. Ad esempio, le semplici serrature a chiave vanno bene. [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Challenges with concentrating and moving around the ER due to overload of sensory information or unsuitable room set up: <\/strong>cluttered space, confusing space allocations, etc.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<p><strong>Soluzione<\/strong>: Prepara in anticipo un piano della tua Escape Room e testalo con gli amici. Prendere nota di eventuali problemi pratici e dello spazio necessario a seconda del numero di alunni partecipanti.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Challenges in solving riddles due to confusing lettering or numbers ensembles.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<p><strong>Soluzione<\/strong>: affidati ad enigmi logici e indovinelli semplici ma sottili. Se sono necessari lettere e numeri complicati, prova a presentarli in un modo il pi\u00f9 chiaro e organizzato possibile.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Challenges in estimating time<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<p><strong>Soluzione<\/strong>: \u00c8 necessario ricordare l&#8217;importanza di pianificare la gestione del tempo durante l&#8217;Escape Room prima dell\u2019avvio dell\u2019esperienza. \u00c8 anche possibile nominare preventivamente una persona responsabile del timer. \u00c8 possibile utilizzare promemoria visivi del tempo rimanente (ad esempio con codici colore per l&#8217;urgenza) per una maggiore efficienza.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Poor communication<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<p><strong>Soluzione<\/strong>: ricorda l&#8217;importanza di comunicare bene con il team prima dell&#8217;inizio dell&#8217;Escape Room. Ad un allievo pu\u00f2 anche essere affidato il ruolo di responsabile per il controllo della corretta comunicazione all\u2019interno del gruppo durante l&#8217;Escape Room.<br \/>\nInoltre, gli indizi aggiuntivi e l&#8217;aiuto del game master devono essere forniti in modo chiaro.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Shutdown due to overstimulation<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<p><strong>Soluzione<\/strong>: Come con il resto dell\u2019Escape Room, un test preliminare \u00e8 un buon modo per valutare se un rumore di fondo, ad esempio, sta contribuendo a creare la giusta atmosfera come auspicato o se \u00e8 troppo distraente. Come resta valido per altri aspetti, se \u00e8 vero che gli indizi multisensoriali sono positivi, troppe sensazioni vanificheranno lo scopo. L&#8217;idea \u00e8 di variare le fonti e i mezzi degli indizi, di non fornire tutto contemporaneamente e di non sovraccaricare i sensi degli alunni.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<p><strong>Suggerimento aggiuntivo: <\/strong> il lavoro di squadra \u00e8 un componente chiave di una Escape Room. \u00c8 un&#8217;ottima cosa favorire la collaborazione e creare team equilibrati. In questo modo, se un allievo ha un punto debole, pu\u00f2 essere compensato da qualcun altro. Chiedere ai team di comunicare tutti gli indizi ad alta voce \u00e8 un buon modo per aiutare anche, ad esempio, con le problemi di lettura. Le squadre devono essere diversificate e composte da alunni che completano in maniera sinergica il set di abilit\u00e0 necessarie.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Possible general practical adaptations:<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Serrature<\/strong><br \/>Prevedi l\u2019utilizzo di abilit\u00e0 motorie minime per sbloccare le serrature. Ci\u00f2 non significa che si debbano trovare serrature pi\u00f9 facili, ma che il meccanismo utilizzato per aprirle non richieda abilit\u00e0 motorie fini. Rendere il lucchetto pi\u00f9 grande, ad esempio, \u00e8 un modo minimizzare questo problema.<\/li>\n<li><strong>Indizi<\/strong><br \/>Usare i consigli forniti in merito ai materiali testuali per scrivere gli indizi \u00e8 un modo per assicurarsi che tutti siano in grado di decifrarli correttamente. Questo non significa, ancora una volta, che l&#8217;indizio debba essere pi\u00f9 facile, solo leggibile.<\/li>\n<li><strong>Puzzle<\/strong><br \/>Come gi\u00e0 visto, \u00e8 bene evitare la necessit\u00e0 di abilit\u00e0 motorie fini rendendo i pezzi del puzzle pi\u00f9 grandi o leggibili (se si tratta di un puzzle cifrato, ad esempio).<\/li>\n<li><strong>Enigmi<\/strong><br \/>Come specificato sopra, dovrebbero essere seguiti i consigli sull&#8217;inclusione di materiali testuali, ma un altro modo per aggirare il problema potrebbe essere quello di moltiplicare i modi in cui vengono forniti indovinelli o indizi: enigmi orali, immagini invece di parole, ecc.<\/li>\n<li><strong>Atmosfera<\/strong><br \/>Anche l&#8217;atmosfera \u00e8 fondamentale, ma come in ogni buon gioco, non dovrebbe essere opprimente. Non c&#8217;\u00e8 niente di pi\u00f9 frustrante all&#8217;interno di un videogioco, ad esempio, che avere musica ripetitiva o suoni troppo alti per tutta la durata del gioco. Gli elementi atmosferici sono previsti per migliorare l&#8217;esperienza, non per sopraffarla. Anche il sovraccarico sensoriale \u00e8 qualcosa che dovrebbe essere evitato. La musica o i suoni ambientali discreti possono dare valore aggiunto, ma solo se restano qualcosa di piacevole.<\/li>\n<li><strong>Puntelli<\/strong><br \/>Come vale per l&#8217;atmosfera, gli oggetti di scena possono aggiungere alcuni aspetti immersivi al gioco, ma \u00e8 importante non sovraccaricare l\u2019Escape Room con oggetti di scena inutili. Questi devono permetterti di creare l&#8217;atmosfera, ma anche di nascondere gli indizi in modo pi\u00f9 efficiente nella stanza. Tuttavia, la tua Escape Room non dovrebbe di certo assomigliare a un disordinato mercatino dell\u2019usato! Anche in questo caso, l&#8217;eccesso di informazioni non \u00e8 mai positivo e potrebbe addirittura generare un ambiente poco sicuro.<\/li>\n<\/ol>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Possible technological adaptations\/aids<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<ol>\n<li><strong>Dispositivo di lettura<\/strong><br \/>Un altro modo per aggirare le problemi del materiale scritto \u00e8 dotare gli alunni con disturbi dell&#8217;apprendimento legati alla lettura con un dispositivo di lettura, ad esempio. Questo consente anche di ricordare a tutto il team che leggere gli indizi ad alta voce \u00e8 anche un buon modo per far avanzare il gioco e per consentire a tutti i membri di partecipare. Dopotutto, la comunicazione \u00e8 fondamentale per uscire dalla stanza!<\/li>\n<li><strong>Aiuto uditivo<\/strong><br \/>Un&#8217;altra forma di aiuto che potrebbe tornare utile per alcuni alunni \u00e8 un aiuto audio. Vale a dire, un dispositivo che legge le istruzioni ad alta voce quando viene fornito un codice QR specifico, alla maniera delle audioguide nei musei.<\/li>\n<li><strong>Ausili visivi<\/strong><br \/>Nel caso di un particolare testo con caratteri speciali non dis-friendly (ad esempio, una lettera scritta a mano con caratteri edoardiani), potrebbe essere interessante mettere un codice QR a disposizione di un alunno che ha un disturbo della lettura, in modo che possa scansionalo per accedere a una versione digitale dis-friendly sul proprio telefono.<\/li>\n<li><strong>App<\/strong><br \/>Ad esempio, alcune app consentiranno agli allievi con DSA di decifrare i testi scritti pi\u00f9 facilmente, se necessario. Alcune app possono scaricare testi e adattarli a un formato predefinito, scelto come ottimale dall&#8217;alunno.<\/li>\n<\/ol>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<h2>3. Supporto del Game-master<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>In-game support and guidance<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Durante il gioco, \u00e8 possibile che un allievo incontri una sfida imprevista o la cui difficolt\u00e0 \u00e8 stata sottovalutata durante la progettazione dell\u2019Escape Room. Il ruolo del Game-master \u00e8 quello di supportare in maniera sottile i giocatori nella stanza, per aiutarli a superare un vicolo cieco in cui si sono imbattuti, senza per\u00f2 togliere nulla all&#8217;esperienza di gioco. Ci\u00f2 sar\u00e0 determinante per il raggiungimento di questo risultato. Il Game Master deve essere discreto, ma \u00e8 essenziale per il buon svolgimento dell\u2019esperienza.  [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>In-game observations<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]I Game Master sono anche in grado di osservare e identificare possibili punti deboli o problemi precedentemente non rilevati nel gioco. \u00c8 importante prenderne nota per un ulteriore miglioramento dell\u2019Escape Room.[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<h2>3. Processo di Debriefing <\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]L&#8217;importanza del debriefing per poi migliorare la tua Escape Room \u00e8 ancora pi\u00f9 importante nel caso di DSA. In questo caso saranno necessari alcuni passaggi per raccogliere feedback sull&#8217;efficienza della Escape Room e valutare come i tuoi potenziali adattamenti hanno influenzato il gioco. [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Identification of unexpected challenges<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Dopo l\u2019Escape Room, ci sono state problemi inaspettate per gli alunni, in particolare gli alunni con DSA? In caso affermativo, quali erano queste problemi e perch\u00e9 queste hanno rappresentato un problema? [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Il punto cruciale \u00e8 identificare se le problemi impreviste siano state dovute a qualcosa legato ai loro disturbi dell&#8217;apprendimento, o se invece siano correlate alla progettazione dell\u2019Escape Room. Pianificare il livello di difficolt\u00e0 e i diversi percorsi per uscire dalla stanza pu\u00f2 rivelarsi molto complesso. L\u2019Escape Room deve essere sufficientemente stimolante da creare interesse e gratificazione quando, finalmente, viene risolta: non troppo impegnativa da rimanere bloccati e frustrati, e non troppo facile da annoiarsi. Questo equilibrio \u00e8 abbastanza difficile da raggiungere e potrebbe richiedere diverse versioni e prove di Escape Room per essere raggiunto al meglio. [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Positive feedback on adaptations<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Altre importanti domande a cui rispondere dopo il gioco sono:[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<ol>\n<li>Gli alunni (specialmente con DSA) hanno notato degli adattamenti e come ne valuterebbero l&#8217;utilit\u00e0?<\/li>\n<li>Come sono andate le attivit\u00e0 per l&#8217;intero gruppo?<\/li>\n<li>In che modo gli adattamenti hanno influenzato il gameplay generale?<\/li>\n<\/ol>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]In effetti, gli adattamenti potrebbero essere stati notati dagli alunni a cui erano destinati e potrebbero averli trovati utili. Non sono solo le problemi e i punti di miglioramento che sono importanti da identificare, ma anche gli elementi di adattamento che sono stati elaborati e sono stati positivi per il gruppo. Per fare ci\u00f2, i sondaggi post esperienza possono aiutare a fornire feedback per identificare punti di miglioramento o difficolt\u00e0.[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<h2>5. Miglioramenti per la creazione di una Escape Room inclusiva<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Post ER surveys<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Come progettare un piccolo sondaggio post-ER per migliorare continuamente il processo? Ci sono diversi modi per farlo.[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Un sondaggio post-ER da offrire agli alunni che hanno sperimentato Escape Room \u00e8 un momento interessante da prevedere nel tuo percorso di creazione dell\u2019Escape Room. Ti aiuter\u00e0 a identificare i punti deboli nella tua narrativa o nel tuo design. [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]<\/p>\n<ol>\n<li>Il\/i percorso\/i progettati per risolvere l\u2019Escape Room hanno funzionato?<\/li>\n<li>I diversi indizi portavano alle risposte giuste senza problemi?<\/li>\n<li>Quali sono stati i momenti pi\u00f9 difficili del gioco?<\/li>\n<li>Ci sono stati enigmi o indovinelli troppo facili?<\/li>\n<li>L\u2019esperienza \u00e8 stata sfidante \/ abbastanza \/ troppo?<\/li>\n<li>Sono arrivati alla soluzione finale? Se no, perch\u00e9?<\/li>\n<li>Hanno commenti su come migliorare l\u2019Escape Room?<\/li>\n<li>Quali elementi preferivano?<\/li>\n<li>L&#8217;esperienza \u00e8 stata divertente?<\/li>\n<\/ol>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; hover_enabled=&#8221;0&#8243; sticky_enabled=&#8221;0&#8243;]<\/p>\n<ul>\n<li><strong>The adaptative diary<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Il diario adattivo \u00e8 un documento da compilare progressivamente e da conservare da parte dell&#8217;insegnante o dell&#8217;educatore che crea l\u2019Escape Room. Tenere traccia dell&#8217;evoluzione del design della stanza, soprattutto in termini di inclusione, pu\u00f2 aiutare altre persone in futuro a progettare la propria Escape Room. [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]Si tratta di tenere un diario con tutti gli adattamenti adottati, per quali alunni, o gruppo di alunni, il feedback generale ricevuto, ecc. Fondamentalmente un report di ci\u00f2 che funziona e ci\u00f2 che non funziona, che pu\u00f2 rivelarsi molto utile per altri educatori, insegnanti, ecc., che desiderano rendere inclusiva una Escape Room pedagogica. [\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221;]In questo diario puoi anche includere il feedback degli alunni, cono o senza DSA, e prendere nota delle loro osservazioni ed esperienze. [\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=&#8221;1_2,1_2&#8243; make_equal=&#8221;on&#8221; custom_padding_last_edited=&#8221;off|desktop&#8221; _builder_version=&#8221;4.6.6&#8243; background_color=&#8221;#ffffff&#8221; width=&#8221;100%&#8221; max_width=&#8221;1280px&#8221; custom_padding=&#8221;|50px|180px|50px|false|false&#8221; custom_padding_phone=&#8221;|25px||25px|false|false&#8221; locked=&#8221;off&#8221;][et_pb_column type=&#8221;1_2&#8243; _builder_version=&#8221;4.4.1&#8243;][et_pb_text module_class=&#8221;buttonSection&#8221; _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; text_font=&#8221;|600|||||||&#8221; text_text_color=&#8221;#24449e&#8221; text_line_height=&#8221;4em&#8221; header_font=&#8221;|700|||||||&#8221; header_text_color=&#8221;#24449e&#8221; text_orientation=&#8221;center&#8221; height=&#8221;100%&#8221; custom_padding=&#8221;15px|15px|15px|15px|false|false&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg4ODAifX0=@&#8221; border_radii=&#8221;on|5px|5px|5px|5px&#8221; border_width_all=&#8221;2px&#8221; border_color_all=&#8221;#24449e&#8221; box_shadow_style=&#8221;preset3&#8243; box_shadow_vertical=&#8221;20px&#8221; box_shadow_blur=&#8221;40px&#8221; box_shadow_spread=&#8221;-40px&#8221; box_shadow_color=&#8221;#001b51&#8243;]<\/p>\n<div>\n<p style=\"color:#24449e\">Sezione precedente<\/p>\n<h1>Suggerimenti pratici<\/h1>\n<\/div>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][et_pb_column type=&#8221;1_2&#8243; module_class=&#8221;guideTextColumn&#8221; _builder_version=&#8221;4.6.6&#8243;][et_pb_text module_class=&#8221;buttonSection&#8221; _builder_version=&#8221;4.9.4&#8243; _dynamic_attributes=&#8221;link_option_url&#8221; _module_preset=&#8221;default&#8221; text_font=&#8221;|600|||||||&#8221; text_text_color=&#8221;#24449e&#8221; text_line_height=&#8221;4em&#8221; header_font=&#8221;|700|||||||&#8221; header_text_color=&#8221;#24449e&#8221; text_orientation=&#8221;center&#8221; height=&#8221;100%&#8221; custom_padding=&#8221;15px|15px|15px|15px|false|false&#8221; link_option_url=&#8221;@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6Ijg5MDYifX0=@&#8221; border_radii=&#8221;on|5px|5px|5px|5px&#8221; border_width_all=&#8221;2px&#8221; border_color_all=&#8221;#24449e&#8221; box_shadow_style=&#8221;preset3&#8243; box_shadow_vertical=&#8221;20px&#8221; box_shadow_blur=&#8221;40px&#8221; box_shadow_spread=&#8221;-40px&#8221; box_shadow_color=&#8221;#001b51&#8243;]<\/p>\n<div>\n<p style=\"color: #24449e;\">Prossimo section<\/p>\n<h1>Modelli positivi per le studentesse<\/h1>\n<\/div>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tabella dei contenuti<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","inline_featured_image":false},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/9295"}],"collection":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9295"}],"version-history":[{"count":16,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/9295\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":10004,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/9295\/revisions\/10004"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9295"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}