{"id":6730,"date":"2021-02-23T13:56:43","date_gmt":"2021-02-23T12:56:43","guid":{"rendered":"https:\/\/steamerproject.eu\/grains_quizz\/sezione-quiz-1\/"},"modified":"2021-05-10T11:08:48","modified_gmt":"2021-05-10T09:08:48","slug":"sezione-quiz-1","status":"publish","type":"grains_quizz","link":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/quiz\/sezione-quiz-1\/","title":{"rendered":"Sezione Quiz 1"},"content":{"rendered":"\n<h2><strong>Lezione 1:<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3><strong>Q1. Qual \u00e8 lo scopo del modulo e-learning?<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><p>a. Formare gli insegnanti universitari su come creare una Escape Room <br\/>b. Fornire agli insegnanti migliori competenze digitali <br\/>c. Insegnare agli studenti a giocare ad una Escape Room<\/p><\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Q2. Cosa \u00e8 ECVET?<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><p>a. Un quadro tecnico per il trasferimento, il riconoscimento e l&#8217;accumulo dei crediti di apprendimento per l&#8217;acquisizione di qualifiche&#13;\n<br\/>b. ECVET non si basa sui risultati dell&#8217;apprendimento, che si riferiscono a conoscenze, abilit\u00e0 e competenze&#13;\n<br\/>c. Migliora la compatibilit\u00e0 tra i vari sistemi esistenti di istruzione e formazione professionale (IFP) nel mondo e le qualifiche che offrono<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Q3. La metodologia del progetto STEAMER affonda le sue radici in:<\/strong>:&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><p>a.\u00a0Gamification\u00a0<br\/>b. Game-Based-Learning, ovvero Apprendimento basato sul gioco<\/p>&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Lezione 2:<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3><strong>Q1. Qual \u00e8 la migliore definizione di analisi dei bisogni?<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>a. Il modo migliore per scoprire cosa gli studenti pretendono di ottenere alla fine di un corso.<br>\r\nb. Un\u2019analisi dei bisogni \u00e8 un insieme di domande per conoscere le potenziali capacit\u00e0.<br>\r\nc. Una scelta per iniziare a progettare un corso in base alle esigenze.<br>\r\nd. La differenza tra ci\u00f2 che uno studente pu\u00f2 fare e ci\u00f2 che dovrebbe essere in grado di fare.<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"block-05ab513e-b774-4a36-9a4b-917790f38e6b\"><strong>Q2. Chi sono i principali utenti di un&#8217;analisi dei bisogni?<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-e5ef1868-202a-4bdc-a507-b878dafd9ae1\"><p>a. Insegnanti, genitori, studenti <br\/>b. Funzionari del ministero dell&#8217;istruzione e genitori <br\/>c. Insegnanti, studenti, personale in formazione<\/p><\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"block-92e4c64d-929d-4dff-a451-9f26d7e7774a\"><strong>Q3. Lo svantaggio dell&#8217;analisi dei bisogni attraverso le interviste \u00e8:<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-49d35f38-716a-405c-947e-8621f4d52861\"><p>a. Le informazioni possono essere superficiali&#13;\n<br\/>b. Ci vuole tempo per gestire le informazioni&#13;\n<br\/>c. A volte le persone non si sentono a proprio agio durante le interviste<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"block-83bf2b0a-b3c1-490f-b519-1bb3decefc20\"><strong>Lezione 3:<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3 id=\"block-d9147180-6f0d-4644-a655-315e7222e3b3\"><strong>Q1. Quale parola significa &#8220;il tempo entro cui qualcosa deve essere completato&#8221;?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-0e07886d-a734-4ccc-b607-d4c7e0c57145\"><p>a. Obbiettivo&#13;\n<br\/>b. Conseguenza&#13;\n<br\/>c. Scadenza<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"block-c7b23529-4ee5-448c-b095-4469abd0798d\"><strong>Q2. Il limite di tempo di 60 minuti per un&#8217;Escape Room educativa:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-8e2605a7-c12a-49b3-bda8-48cc6ab8fe24\"><p>a. Offre tempo sufficiente per consentire agli studenti di lavorare in gruppo&#13;\n<br\/>b. Non consente l&#8217;utilizzo di un numero sufficiente di enigmi<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"block-ff53c8fd-dd37-4498-875e-ec8ae836c14f\"><strong>Q3. La difficolt\u00e0 degli enigmi per i diversi stili di apprendimento e tipi di partecipanti \u00e8 determinata:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-436f38c9-536c-447b-a7ff-2d1d7826ae83\"><p>a. Prima che venga eseguita l&#8217;analisi dei bisogni dello studente&#13;\n<br\/>b. Una volta identificato il tipo di utente dei partecipanti all&#8217;Escape Room<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h2 id=\"block-366d5600-6f9c-45d7-ad86-f921af040a50\"><strong>Lezione 4:<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3 id=\"block-0662b43f-f20a-4d30-9847-79d483768701\"><strong>Q1. I vantaggi dell&#8217;approccio competitivo sono:<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-8740a2f9-b572-44f7-89f2-53c546ec595c\"><p>a. Miglioramento dei risultati di apprendimento e motivazione dei partecipanti&#13;\n<br\/>b. Supporto per i partner&#13;\n<br\/>c. Gli studenti possono imparare gli uni dagli altri<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"block-1506f9e4-aec0-4f21-ac54-5bc101ac282d\"><strong>Q2. Il feedback dell&#8217;insegnante ai partecipanti su come hanno collaborato si chiama:<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-60657c2f-3e64-41dc-bcfe-34268987d7c2\"><p>a. Strutturare il compito&#13;\n<br\/>b. Debriefing&#13;\n<br\/>c. Monitoraggio delle prestazioni del gruppo<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h3 id=\"block-a7bf0e13-9a3e-45bf-bb89-d20a382e5ac8\"><strong>Q3. Cosa significa apprendimento competitivo?<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-99a87572-dd76-4e80-9b2e-f877955c636c\"><p>a. Fai tutto il possibile per avere successo individualmente.&#13;\n<br\/>b. Sii ricettivo ai bisogni della societ\u00e0.&#13;\n<br\/>c. Sii in grado di risolvere i problemi in modo collaborativo.&#13;\n<br\/>d. Tutti i precedenti<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h2><strong>Lezioni 1 &#8211; 4:<\/strong>&nbsp;<\/h2>\n\n\n\n<h3><p><strong>Q1<\/strong><strong>.&nbsp;Quando progetti la tua Escape Room, devi prima definire le esigenze dei partecipanti. Queste cosa includono?<\/strong>&nbsp;<\/p><\/h3>\n\n\n\n<p><p>a. Et\u00e0, background e specificit\u00e0 di apprendimento&#13;\n<br\/>b. Et\u00e0, background e obiettivi di apprendimento&#13;\n<br\/>c. Et\u00e0, background e ambienti di apprendimento<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<h3><strong>Q2.&nbsp;<\/strong><strong>Durante la Escape Room, l&#8217;insegnante non dovrebbe dare suggerimenti:<\/strong>&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><p>a. Quando richiesto&#13;\n<br\/>b. Prima dell&#8217;esperienza&#13;\n<br\/>c. Quando sono necessari<\/p>&#13;\n&#13;\n<\/p>\n\n\n\n<div class=\"et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_3_tb_body_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module\" style=\"padding-top:30px;\">\n\t\t\t\t<a id=\"showAnswers\" class=\"et_pb_button et_pb_button_1_tb_body et_pb_bg_layout_light\" href=\"#answers\" onclick=\"showAnswers()\">Risposte<\/a>\n<\/div>\n<script>\nfunction showAnswers(){\ndocument.getElementById('answers').style.display = 'block';\ndocument.getElementById('showAnswers').style.display = 'none';\n}\n<\/script><div id=\"answers\">\n\n\n\n<h2>Risposte<\/h2>\n\n\n\n<h3>Lezione 1<\/h3>\n\n\n\n<p>Q1: b<br>Q2: a<br>Q3: b<\/p>\n\n\n\n<h3>Lezione 2<\/h3>\n\n\n\n<p>Q1: d<br>Q2: c<br>Q3: b<\/p>\n\n\n\n<h3>Lezione 3<\/h3>\n\n\n\n<p>Q1: c<br>Q2: a<br>Q3: b<\/p>\n\n\n\n<h3>Lezione 4<\/h3>\n\n\n\n<p>Q1: a<br>Q2: b<br>Q3: d<\/p>\n\n\n\n<h3>Lezione 1-4<\/h3>\n\n\n\n<p>Q1: a<br>Q2: b<\/p>\n\n\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/grains_quizz\/6730"}],"collection":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/grains_quizz"}],"about":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/grains_quizz"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6730"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}