{"id":6679,"date":"2021-02-23T11:10:47","date_gmt":"2021-02-23T10:10:47","guid":{"rendered":"https:\/\/steamerproject.eu\/grain\/5-25\/"},"modified":"2021-05-17T17:25:44","modified_gmt":"2021-05-17T15:25:44","slug":"5-25","status":"publish","type":"grain","link":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/lezione\/5-25\/","title":{"rendered":"Introduzione alla creazione di un ambiente sonoro (solo suono, effetti sonori e musica) &#8211; Capitolo 5 Lezione 25"},"content":{"rendered":"\n<h2>Definizione di Paesaggi Sonori e i loro utilizzi in una ER<\/h2>\n\n<p>Quando pensiamo all\u2019immersione nelle escape room, consideriamo innanzitutto le decorazioni. Tuttavia, un altro elemento \u00e8 altrettanto importante: l&#8217;ambiente sonoro. I paesaggi sonori (musica ed effetti sonori) permettono ai giocatori di immergersi nell&#8217;atmosfera dello spazio di gioco e rendono l&#8217;esperienza di un universo visivo pi\u00f9 coinvolgente. Questi possono anche avere un ruolo nella missione. Un ambiente sonoro che si abbini allo scenario e agli enigmi \u00e8 essenziale. Gioca un ruolo importante nel realismo e nelle emozioni provate. Ci\u00f2 riflette esattamente ci\u00f2 che accade nel cinema: un film horror senza una colonna sonora non \u00e8 poi cos\u00ec terrificante. La musica \u00e8 essenziale per creare un&#8217;atmosfera accattivante e per coinvolgere completamente lo spettatore o il giocatore. La progettazione del suono, che \u00e8 il principio dell&#8217;utilizzo di elementi sonori per ottenere un effetto (paura, ansia, ecc.) e la colonna sonora del gioco devono quindi essere elaborati con cura per far immergere i giocatori nell&#8217;atmosfera di una missione.&#13;\n<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-24-1024x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3258\" srcset=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-24-980x980.png 980w, https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-24-480x480.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/><\/figure><\/div>\n\n<p>L&#8217;ambiente sonoro e gli effetti aggiunti in collegamento a certe azioni sono un modo inconsapevole di dare profondit\u00e0 al gioco. I partecipanti verranno presi pi\u00f9 facilmente dal gioco, e svilupperanno una nuova forma di motivazione nel risolvere la missione. Ad esempio, si pu\u00f2 immaginare un&#8217;atmosfera sonora sul tema dei cavalieri con musica tematica, combattimenti di spade, nitriti di cavalli, ecc. \u00c8 ovviamente possibile lavorare sull&#8217;atmosfera immersiva facendo appello al senso fisico, ma anche apportare cambiamenti al tono in un certo momento della missione. Il suono pu\u00f2 attirare l&#8217;attenzione dei giocatori e indirizzarli verso un particolare oggetto. Un effetto sonoro dar\u00e0 anche pi\u00f9 forza ad un oggetto (esempio: il suono di un contatore su un cronometro che aggiunger\u00e0 emozione al gioco). \u00c8 anche possibile utilizzare il suono per avvertire i giocatori quando viene fornito un aiuto. Il suono di un telefono o di una macchina da scrivere li informer\u00e0 che un indizio sta per essere annunciato. Infine, il suono pu\u00f2 essere parte degli enigmi o fornire indizi da decifrare. I giocatori dovrebbero usare le loro capacit\u00e0 di ascolto per orientarsi o per sbloccare un rompicapo. In ogni caso, \u00e8 essenziale prestare attenzione all&#8217;utilizzo dei paesaggi sonori nello sviluppo di una escape room. Devono essere utili al gioco, l&#8217;intensit\u00e0 dei suoni circostanti non dovrebbe impedire ai giocatori di concentrarsi. L&#8217;idea \u00e8 di sostenere l&#8217;atmosfera, non rendere difficile parlarsi l\u2019un l\u2019altro.&#13;\n<\/p>\n\n<h2>Utilizzo della Musica<\/h2>\n\n<p>Come per la colonna sonora in un film, ci pu\u00f2 essere musica in una escape room durante una missione. A seconda dell&#8217;atmosfera scelta, questa pu\u00f2 essere spaventosa, stressante o divertente. Per scegliere la musica pi\u00f9 adatta al tema di una specifica missione, si pu\u00f2 trovare musica gratuita e royalty-free su piattaforme online come Digccmixter, Bensound o Soundcloud. \u00c9 possibile anche creare la propria musica per fornire un&#8217;ambientazione sonora. Il software Audacity permette, tra le altre cose, di assemblare estratti sonori, applicare effetti e registrare.&#13;\n<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"547\" src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22-1024x547.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3246\" srcset=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22-980x523.png 980w, https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22-480x256.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/><\/figure><\/div>\n\n<h2>Utilizzo dell\u2019ambiente sonoro e degli effetti sonori<\/h2>\n\n<p>Un&#8217;atmosfera sonora trasmessa durante una missione stimoler\u00e0 i giocatori coinvolgendoli nell&#8217;atmosfera del gioco. Piattaforme di generatori sonori sono disponibili online e permetteranno di approfondire l&#8217;effetto desiderato. I siti Ambicular, Virtocean, Rainbowhunt o Noises Online offrono combinazioni di suoni naturali (oceano, foresta, clima), da combinare, permetteranno di creare un universo sonoro unico.&#13;\n<\/p>\n\n<p>Un singolo suono pu\u00f2 anche essere aggiunto ad un oggetto per renderlo realistico. Il sito della BBC fornisce 16.000 effetti sonori in formato WAV da scaricare e utilizzare. Questi effetti sonori sono protetti da copyright, ma possono essere utilizzati per scopi personali, didattici o di ricerca. La piattaforma DTMF Tone Generator offre un generatore di toni a combinazione di frequenza gratuito usato nella telefonia fissa.&#13;\n<\/p>\n\n<p>Anche l\u2019uso di un sintetizzatore vocale pu\u00f2 essere emotivamente coinvolgente per i giocatori. Le piattaforme TTSReader e Voice Changer permettono di creare effetti sonori e modificare le voci online in vari modelli.&#13;\n<\/p>\n\n<p>Un rompicapo o un indizio possono anche essere sonori. L&#8217;applicazione PhonoPaper \u00e8 un lettore e generatore di spettrogrammi. Uno spettrogramma \u00e8 un diagramma che associa ad ogni frequenza un&#8217;intensit\u00e0 o una potenza. PhonoPaper \u00e8 disponibile su iOS e Android. L&#8217;applicazione ha un&#8217;interfaccia facile da usare. Permette di registrare la propria voce o un altro suono e tracciare gli spettrogrammi.&#13;\n<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"438\" src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3232\" srcset=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-20.png 600w, https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-20-480x350.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 600px, 100vw\" \/><figcaption><em> Spettrogramma creato dal <\/em> PhonoPaper <em> software <\/em>&#13;\n<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n<p>Questo conclude il capitolo &#8220;Progettare le attrezzature e l&#8217;atmosfera&#8221;. Si \u00e8 esplorato in queste sezioni come migliorare la propria ER aggiungendo elementi tecnici animati, interattivi e musicali. Vi invitiamo a mettere in pratica questo apprendimento nella creazione della vostra escape room.&#13;\n<\/p>\n<div style=\"margin: 100px 0;\r\npadding: 40px 10px;\r\nborder: 2px solid #CCC;\r\nbackground: #f4fce8;\"><h3>Congratulazioni!<\/h3>\r\n<p>Hai completato il modulo di E-learning!<\/p>\r\n<p>L&#8217;ultimo passaggio rimasto \u00e8 compilare il sondaggio per ottenere il certificato!<\/p>\r\n<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/e\/1FAIpQLSeF1tdNTVZEPEyTGcKjz5JyfaJSXsTPGn8FnCVIwrSArFfaug\/viewform?usp=pp_url\" class=\"et_pb_button et_pb_button_2_tb_body et_pb_bg_layout_light\" style=\"padding-top: 10px !important;\r\npadding-right: 30px !important;\r\npadding-bottom: 10px !important;\r\npadding-left: 30px !important;\r\ndisplay: inline-block;\r\nmargin-top: 20px;\">Partecipa al sondaggio<\/a><\/div>\r\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","gender":[],"steam":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/grain\/6679"}],"collection":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/grain"}],"about":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/grain"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6679"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gender","embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/gender?post=6679"},{"taxonomy":"steam","embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/steam?post=6679"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}