{"id":2381,"date":"2021-01-07T10:48:57","date_gmt":"2021-01-07T09:48:57","guid":{"rendered":"https:\/\/steamerproject.eu\/guide-pedagogique-introduction\/"},"modified":"2022-05-24T11:30:14","modified_gmt":"2022-05-24T09:30:14","slug":"guide-pedagogique-introduction","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/guide-pedagogique-introduction\/","title":{"rendered":"Guide P\u00e9dagogique &#8211; Introduction"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=\u00a0\u00bb1&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; background_color=\u00a0\u00bbrgba(0,0,0,0)\u00a0\u00bb z_index=\u00a0\u00bb1&Prime; custom_padding=\u00a0\u00bb0px||0px||false|false\u00a0\u00bb locked=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb][et_pb_row _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb custom_margin=\u00a0\u00bb||50px||false|false\u00a0\u00bb custom_padding=\u00a0\u00bb0px||0px||false|false\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb4_4&Prime; 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_dynamic_attributes=\u00a0\u00bblink_option_url\u00a0\u00bb _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb link_option_url=\u00a0\u00bb@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6IjIxNjQifX0=@\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<span class=\"otherSectionGuide\">Bibliographie<\/span>[\/et_pb_code][et_pb_code _builder_version=\u00a0\u00bb4.15.1&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb locked=\u00a0\u00bboff\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<div class=\"bookletSectionGuide\"><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/p>\n<div class=\"bookletSectionGuide--cover\"><!-- [et_pb_line_break_holder] --><img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/PedGuide_Cover.jpg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/div>\n<p><!-- [et_pb_line_break_holder] --><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/p>\n<div class=\"bookletSectionGuide--text\"><pee>Vous souhaitez imprimer ce guide ou le lire hors ligne ?<\/pee><!-- [et_pb_line_break_holder] --><a href=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/STEAMER-Pedagogical-Guide-FR.pdf\"><\/p>\n<div class=\"bookletSectionGuide--download\">T\u00e9l\u00e9charger le PDF<\/div>\n<p><\/a><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/div>\n<p><!-- [et_pb_line_break_holder] --><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/div>\n<p>[\/et_pb_code][\/et_pb_column][et_pb_column type=\u00a0\u00bb2_3&Prime; module_class=\u00a0\u00bbguideTextColumn\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h2>0.1 Le projet<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Le projet STEAMER part d\u2019un constat fort sur la base de recherches et d\u2019analyses officielles\u202f: l\u2019\u00e9ducation aux STEAM s\u2019av\u00e8re insuffisante pour notre soci\u00e9t\u00e9 en pleine mutation. <\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Selon les r\u00e9sultats PISA (Program\u202ffor International Student Assessment\u202f- 2018), 22,2\u202f% des Europ\u00e9ens \u00e2g\u00e9s de 15 ans pr\u00e9sentent une sous-performance en math\u00e9matique et 20,6\u202f% en sciences ce qui t\u00e9moigne d\u2019un besoin critique d\u2019am\u00e9lioration.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>En plus d\u2019\u00eatre \u00e0 la base de nombreuses professions strat\u00e9giques pour notre soci\u00e9t\u00e9, nous devons nous rappeler que les STEAM ne sont pas seulement un aspect culturel important de nos vies et de l\u2019histoire des soci\u00e9t\u00e9s europ\u00e9ennes, mais a aussi \u00e9t\u00e9 un facteur cl\u00e9 dans la cr\u00e9ation de l\u2019Europe en tant que culture au fil des si\u00e8cles\u202f: depuis la Gr\u00e8ce Antique, aux Lumi\u00e8res, aux programmes scientifiques modernes.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p><strong>L\u2019objectif principal de ce projet est d\u2019encourager l\u2019\u00e9ducation aux STEAM en cr\u00e9ant une m\u00e9thodologie, des outils et des exemples pratiques d\u2019Escape Rooms adapt\u00e9e \u00e0 l\u2019\u00e9ducation scolaire aux STEAM, dirig\u00e9s par des enseignants et des \u00e9ducateurs du secondaire<\/strong> afin de leur donner acc\u00e8s \u00e0 un tout nouveau champ de possibilit\u00e9s pour enseigner ce sujet particulier et potentiellement d\u2019autres.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Cette m\u00e9thodologie prend racine dans l\u2019apprentissage par le jeu qui a \u00e9t\u00e9 con\u00e7u pour aider les \u00e9l\u00e8ves \u00e0 aborder les sujets scolaires avec plus d\u2019enthousiasme et d\u2019efficacit\u00e9.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Ainsi, de l\u2019Escape Room et de ses \u00e9nigmes avec des applications logiques, ce projet vise \u00e9galement \u00e0 sensibiliser les apprenants aux aspects culturels europ\u00e9ens des STEAM et aux figures scientifiques positives.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>La m\u00e9thodologie int\u00e9grera aussi des \u00e9l\u00e9ments inclusifs pour les apprenants d\u00e9savantag\u00e9s, particuli\u00e8rement ceux ayant des Troubles sp\u00e9cifiques de l\u2019apprentissage (par exemple, la dyslexie ou la dyscalculie). Les r\u00e9sultats de ces apprenants ont tendance \u00e0 \u00eatre inf\u00e9rieurs \u00e0 la moyenne dans les STEAM, non pas en raison d\u2019un manque de capacit\u00e9, mais \u00e0 cause de leurs <strong>difficult\u00e9s avec certains aspects de l\u2019approche formelle de l\u2019\u00e9ducation<\/strong> (notamment en math\u00e9matiques). Le projet supportera les enseignants pour d\u00e9velopper des m\u00e9thodes d\u2019apprentissage pour engager les \u00e9tudiants sur les sujets des STEAM au travers d\u2019exp\u00e9riences pratiques qui devraient aussi plus engager les apprenants avec des Troubles sp\u00e9cifiques de l\u2019apprentissage (TSA).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p><strong>Ce guide p\u00e9dagogique est le premier livrable du projet<\/strong> et vise \u00e0 aider les enseignants dans l\u2019utilisation des Escapes Rooms p\u00e9dagogiques en tant passerelle ludique vers les comp\u00e9tences STEAM.<br \/>Apr\u00e8s une introduction \u00e0 la nature ludique des Escape Rooms et leur origine (Partie 0: <strong>Introduction<\/strong>), le guide introduit les aspects suivants\u202f:<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<ul>\n<li>Partie\u202f1\u202f: Pourquoi les Escape Rooms sont utiles pour l\u2019\u00e9ducation aux STEAM<\/li>\n<li>Partie\u202f2\u202f: Comment int\u00e9grer une Escape Room dans les programmes scolaires<\/li>\n<li>Partie\u202f3\u202f: Comment capitaliser sur les connaissances pr\u00e9c\u00e9dentes des \u00e9tudiants<\/li>\n<p> et comment valoriser leurs comp\u00e9tences et savoirs d\u00e9velopper durant l\u2019Escape Room<\/li>\n<li>Partie\u202f4\u202f: Comment animer une Escape Room <\/li>\n<li>Partie\u202f5\u202f: Comment int\u00e9grer diff\u00e9rents profils d\u2019\u00e9tudiants <\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Chaque chapitre est con\u00e7u pour r\u00e9pondre au fur et \u00e0 mesure aux questions de base que le formateur peut se demander lors de la mise en place d\u2019une Escape Room p\u00e9dagogique. Ces chapitres sont \u00e9videmment suivis d\u2019une conclusion. Passons maintenant au concept d\u2019Escape Room.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h2>0.2 Qu\u2019est-ce qu\u2019une Escape Room\u2009?<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<blockquote><p>\n\u201cVous pourriez vous retrouver \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de la tombe du pharaon Toutankhamon, n\u2019ayant qu\u2019une heure pour trouver la cl\u00e9 qui ouvre son l\u00e9gendaire tr\u00e9sor.  <\/p>\n<p>Ou bien vous pouvez vous retrouver pi\u00e9g\u00e9 comme Alice au pays des merveilles, n\u2019ayant que 60 minutes pour trouver la sortie et retourner dans le monde r\u00e9el.  <\/p>\n<p>Ou bien vous pouvez \u00eatre kidnapp\u00e9 par une tribu d\u2019indig\u00e8nes au milieu de la jungle, et vous devez vous \u00e9chapper avant qu\u2019il ne soit trop tard\u2009! Apr\u00e8s vous \u00eatre assur\u00e9 que ce n\u2019est pas un r\u00eave, il n\u2019y a qu\u2019une seule explication\u202f: vous \u00eates dans une escape room et vous \u00eates sur le point de vivre une exp\u00e9rience unique et immersive, comme si vous \u00e9tiez dans un film\u2009!\u201d\n<\/p><\/blockquote>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Cela semble agr\u00e9able et passionnant, mais qu\u2019est-ce que cela implique exactement\u2009?<\/p>\n<p><strong>Scott Nicholson<\/strong> &#8211; Professeur de Game Design et D\u00e9veloppement \u00e0 l\u2019Universit\u00e9 Wilfrid Laurier \u00e0 Brantford, dans l\u2019Ontario \u2014 d\u00e9crit l\u2019Escape Room comme \u00ab\u00a0<strong>un jeu de groupe en direct, dans lequel les participants interpr\u00e8tent physiquement les personnages avec leurs propres actions.\u00a0\u00bb<\/strong>Le but des joueurs est en r\u00e9alit\u00e9 de chercher des indices et r\u00e9soudre des \u00e9nigmes, au sein d\u2019une ou plusieurs pi\u00e8ces, afin d\u2019atteindre un objectif sp\u00e9cifique ou, plus g\u00e9n\u00e9ralement, sortir de la pi\u00e8ce. De plus, le facteur temps doit \u00eatre consid\u00e9r\u00e9, ce qui rend le jeu d\u2019autant plus convaincant et stimulant. Chaque Escape Room est caract\u00e9ris\u00e9e par un contexte narratif qui d\u00e9finit un d\u00e9cor et implique les joueurs au sein d\u2019une histoire, o\u00f9 ils assument un r\u00f4le et une mission (qui peut \u00eatre reli\u00e9e \u00e0 chercher la porte de sortie de la salle, \u00e0 un objet pr\u00e9cieux pr\u00e9cis, la solution \u00e0 un probl\u00e8me, etc.).<\/p>\n<p>Le contexte peut ramener les joueurs dans le pass\u00e9, dans un lieu fictif, dans la maison d\u2019un personnage myst\u00e9rieux\u2009; il peut \u00e9voquer un conte de f\u00e9es ou m\u00eame s\u2019inspirer d\u2019un film. Dans tous les cas, il s\u2019agit d\u2019un lieu d\u2019o\u00f9, pour une raison quelconque, il est n\u00e9cessaire de pouvoir s\u2019\u00e9chapper avant la fin du compte \u00e0 rebours. Cependant, la porte de sortie n\u2019est pas si facile \u00e0 trouver\u2009!<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<pMais prenons un peu de recul\u202f: comment en sommes-nous arriv\u00e9s \u00e0 la conception de cette fantastique exp\u00e9rience de jeu immersif\u2009? Bien que nous puissions consid\u00e9rer que les Escape Rooms ont \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9es r\u00e9cemment,<strong> le concept a une histoire mill\u00e9naire et trouve ses racines et son inspiration dans la litt\u00e9rature, les jeux de soci\u00e9t\u00e9 et, plus r\u00e9cemment, les jeux de r\u00f4le, la t\u00e9l\u00e9vision et m\u00eame les jeux vid\u00e9o.<\/strong><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h2>0.3 Les origines de l\u2019Escape Room <\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>L\u2019exp\u00e9rience d\u2019une Escape Room est bas\u00e9e sur le mod\u00e8le du labyrinthe\u202f: les joueurs sont emprisonn\u00e9s quelque part et ils doivent trouver un moyen d\u2019en sortir. Nous pouvons reconna\u00eetre le plus vieil exemple similaire \u00e0 une Escape Room dans le <strong>l\u00e9gendaire labyrinthe du Minotaure<\/strong>\u202f: Th\u00e9s\u00e9e est pris au pi\u00e8ge dans le labyrinthe de Minos afin de lib\u00e9rer les prisonniers pers\u00e9cut\u00e9s du monstrueux Minotaure et doit user de toute son intelligence pour trouver la sortie\u2009!<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>D\u2019autre part, le concept de chasse au tr\u00e9sor, inspir\u00e9 des aventures de pirates, est \u00e9galement pr\u00e9curseur de cette exp\u00e9rience.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Plus r\u00e9cemment, nous retrouvons le concept d\u2019Escape Room dans <strong>plusieurs \u00e9missions de t\u00e9l\u00e9vision<\/strong> dont le format tourne autour de zones contenant des puzzles, \u00e9nigmes et tests de diff\u00e9rentes sortes \u00e0 surmonter. Citons par exemple Now Get Out of That (Royaume-Uni &#8211; 1981), The Adventure Game (Royaume-Uni &#8211; 1980), The Crystal Maze (UK &#8211; 1990) ou Fort Boyard (France &#8211; 1990). <\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Les <strong>jeux de r\u00f4les<\/strong>, comme Donjons &#038; Dragons (1974), o\u00f9 la t\u00e2che des participants est de collaborer pour surmonter les pi\u00e8ges, monstres et \u00e9nigmes, ont aussi inspir\u00e9 les Escape Rooms. Le but est le m\u00eame pour les joueurs\u202f: r\u00e9cup\u00e9rer un tr\u00e9sor ou sauver une princesse\u2009! Ce qui diff\u00e9rencie le jeu est l\u2019id\u00e9e qu\u2019<strong>on ne peut gagner qu\u2019en coop\u00e9rant\u2009!<\/strong><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Dans les ann\u00e9es\u202f1990, la r\u00e9solution de puzzles et la r\u00e9ussite de tests de logique sont \u00e9galement apparues pour la premi\u00e8re fois dans des livres de jeux (comme Lone Wolf), des aventures textuelles (Colossal Cave Adventure) et des aventures graphiques (Maniac Mansion).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Avec le d\u00e9veloppement d\u2019Internet au d\u00e9but des ann\u00e9es\u202f2000, les escapes rooms num\u00e9riques sont apparues. Elles sont le mod\u00e8le des \u00ab<strong>\u2009v\u00e9ritables\u2009<\/strong>\u00bb Escapes room\u202f: le joueur est enferm\u00e9 dans une pi\u00e8ce et doit en sortir en utilisant les objets et les informations pr\u00e9sents \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur de celle-ci.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>La question de savoir \u00e0 qui attribuer le passage des Escapes room du monde virtuel au monde r\u00e9el n\u2019est pas tout \u00e0 fait claire. Certains identifient les Japonais comme des p\u00e8res suppos\u00e9s, notamment la maison d\u2019\u00e9dition SCRAP Enterprises Inc. avec son fondateur et concepteur de manga Takao Kato qui, en 2007, propose pour la premi\u00e8re fois une Escape Room dans le but d\u2019immerger les participants dans le jeu. Le joueur joue physiquement dans une salle \u00e0 th\u00e8me et r\u00e9sout des myst\u00e8res pour s\u2019\u00e9chapper dans le temps imparti. Depuis lors, la diffusion des salles d\u2019\u00e9vasion a eu lieu, d\u2019abord dans le reste de l\u2019Asie, puis en Europe et en Am\u00e9rique. En Chine, le club \u00ab\u2009Beijing Takagism\u2009\u00bb a \u00e9t\u00e9 fond\u00e9 en 2012. <\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p><strong>Budapest, en Hongrie, a \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re ville Europ\u00e9enne qui a vu s\u2019ouvrir des escapes games<\/strong>. En 2011, l\u2019entreprise Parapark a \u00e9t\u00e9 fond\u00e9e. Son fondateur, Attila Gyurkovics, a ouvert un Escape Game sans savoir qu\u2019il \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 bien d\u00e9velopp\u00e9 en Asie. L\u2019id\u00e9e est n\u00e9e dans le cadre de l\u2019\u00e9laboration de nouvelles propositions pour le Team Building.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p><strong>En 2012, la premi\u00e8re franchise ouvre d\u00e9j\u00e0 en Hongrie<\/strong>: \u00ab\u00a0Hint Hunt\u00a0\u00bb. La m\u00eame ann\u00e9e, l\u2019entreprise SCRAP a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e aux \u00c9tats-Unis sous le nom \u00ab\u2009Real Escape Game\u2009\u00bb. Hint Hunt a rapidement export\u00e9 le concept au Royaume-Uni, puis en France en 2013. Cette ann\u00e9e a aussi \u00e9t\u00e9 le d\u00e9but de l\u2019histoire des Escape Games au Canada.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Un nombre croissant d\u2019escapes rooms ont \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9s et ouverts au public, au point d\u2019assister \u00e0 une diffusion mondiale du ph\u00e9nom\u00e8ne\u202f: le site web Escape Room Directory r\u00e9pertoriait des escapes rooms dans <strong>97 pays en 2018<\/strong>, pour un total de plus de <strong>10\u2009000 escapes rooms en activit\u00e9<\/strong> \u00e0 ce moment-l\u00e0 selon The Economist \u2014 Business travel Gulliver \u2014 11 janvier 2019.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h2>0.4 Comment fonctionne une Escape Room\u2009?<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.4.1 Pour qui, par qui\u2009?<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Un sondage r\u00e9cent du professeur Nicholson (2016) rapporte que les joueurs d\u2019escape room sont extr\u00eamement h\u00e9t\u00e9rog\u00e8nes, autant par leur \u00e2ge (on retrouve des adultes et des mineurs) que par leur genre. C\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment le fait de jouer en \u00e9quipe qui rend l\u2019exp\u00e9rience tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9e par un groupe d\u2019amis, mais de plus en plus, ce format est utilis\u00e9 pour des exp\u00e9riences en entreprise et \u00e0 des fins \u00e9ducatives.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Alors que dans la plupart des cas, elles sont propos\u00e9es par des structures commerciales et des franchises, de plus en plus de soci\u00e9t\u00e9s ind\u00e9pendantes, souvent dirig\u00e9es par un jeune, sont cr\u00e9\u00e9es, utilisant leur cr\u00e9ativit\u00e9 et leur imagination pour offrir des exp\u00e9riences originales et pr\u00eates \u00e0 l\u2019emploi.<br \/>L\u2019acc\u00e8s est toujours sur r\u00e9servation et le prix moyen par joueur varie entre 15 et 30\u202feuros.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.4.2 Comment \u00e7a marche\u2009?<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Dans le mod\u00e8le le plus r\u00e9pandu pour une escape room model, quelqu\u2019un a le r\u00f4le de facilitateur\u202f: avant d\u2019entrer, il explique aux participants, g\u00e9n\u00e9ralement entre 2 et 8 joueurs, l\u2019intrigue et les r\u00e8gles du jeu. Apr\u00e8s avoir entrepos\u00e9 les smartphones dans un coffre, de sorte qu\u2019aucune aide de l\u2019ext\u00e9rieur ne soit possible \u00e0 part celle du facilitateur, les portes se referment derri\u00e8re lui et les joueurs sont enferm\u00e9s dans la pi\u00e8ce.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Il y a presque toujours un objet pr\u00e9sent\u202f: un \u00e9cran ou tout autre m\u00e9canique pour montrer aux joueurs le temps restant, qui varie g\u00e9n\u00e9ralement entre 40 et 60 minutes, et qui permet au facilitateur de transmettre des messages utiles et de l\u2019aide si n\u00e9cessaire.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9quipe commence la recherche des serrures, puzzles et autres indices, comme une cl\u00e9 qui ouvre un tiroir contenant des pistes suppl\u00e9mentaires ou des instructions par exemple, leur permettant d\u2019avancer jusqu\u2019\u00e0 atteindre leur objectif. L\u2019\u00e9quipe gagne si elle finit le jeu et r\u00e9sout la pi\u00e8ce dans le temps imparti. <\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.4.3 Quel est le secret du succ\u00e8s des Escape Rooms\u2009?<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Selon Matt DuPlessie, pr\u00e9sident de 5Wits6, une entreprise qui offre 18 pi\u00e8ces dans 6 villes des \u00c9tats-Unis, les trois \u00e9l\u00e9ments principaux qui rendent l\u2019exp\u00e9rience de l\u2019escape room attirante pour un nombre croissant d\u2019usagers sont\u202f:<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<ol>\n<li>le fait de faire partie du spectacle <\/li>\n<li>la possibilit\u00e9 de se sentir h\u00e9ro\u00efque dans ce contexte <\/li>\n<li>la possibilit\u00e9 de faire face \u00e0 un test difficile<\/li>\n<\/ol>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Selon DuPlessie, c\u2019est pr\u00e9cis\u00e9ment la combinaison de ces 3 \u00e9l\u00e9ments qui permet aux joueurs de se sentir en immersion dans une aventure et par cons\u00e9quent de vivre au travers de l\u2019escape room une exp\u00e9rience m\u00e9morable et excitante. <\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Nous ajoutons en tant que quatri\u00e8me \u00e9l\u00e9ment l\u2019engagement fort et la r\u00e9ussite, la possibilit\u00e9 de travailler en \u00e9quipe et de se sentir partie prenante d\u2019une mission qui peut \u00eatre accomplie gr\u00e2ce \u00e0 la collaboration de chacun.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Une interview avec les managers d\u2019Escape Rooms en Italie a \u00e9t\u00e9 conduite afin de conna\u00eetre les concepts r\u00e9curent qu\u2019ils cherchent \u00e0 transmettre \u00e0 ceux qui d\u00e9cide de vivre cette aventure\u202f: <\/p>\n<ul>\n<li>Ce n\u2019est pas un jeu de force, mais de logique.<\/li>\n<li>L\u2019encha\u00eenement est pr\u00e9\u00e9tabli de sorte que chaque indice m\u00e8ne au suivant <\/li>\n<li>La collaboration est la cl\u00e9 du succ\u00e8s. <\/li>\n<li>Le succ\u00e8s d\u2019une escape room se rattache \u00e0 trois \u00e9l\u00e9ments\u202f:\n<ol>\n<li><strong>L\u2019accueil\u202f<\/strong>: il est essentiel que les joueurs se sentent impliqu\u00e9s avant m\u00eame d\u2019entrer dans la pi\u00e8ce, et le personnel de r\u00e9ception joue un r\u00f4le d\u00e9cisif. <\/li>\n<li><strong>Le cadre<\/strong>\u202f: le soin port\u00e9 aux d\u00e9tails et l\u2019\u00e9tude du contexte vont rendre l\u2019immersion dans l\u2019aventure plus directe et imm\u00e9diate. <\/li>\n<li><strong>L\u2019intrigue ou l\u2019histoire<\/strong>\u202f: il est critique que la mission soit claire, coh\u00e9rente et motive l\u2019\u00e9quipe \u00e0 coop\u00e9rer\u2009! <\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h2>0.5 Quels sont les \u00e9l\u00e9ments qui caract\u00e9risent une Escape Room\u2009?<\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Allons dans le d\u00e9tail \u00e0 pr\u00e9sent\u202f: quels sont les \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s d\u2019une Escape Room\u2009? <\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.5.1 L\u2019histoire ou le contexte<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>L\u2019\u00e9l\u00e9ment principal \u00e0 consid\u00e9rer est le cadre. Recr\u00e9e dans une pi\u00e8ce au travers d\u2019un d\u00e9cor appropri\u00e9, de meubles et d\u2019objets, le cadre peut \u00eatre de diff\u00e9rente nature, particuli\u00e8rement parce qu\u2019il n\u2019y a pas de limite \u00e0 l\u2019imagination. Par exemple, cela peut \u00eatre\u202f:<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<ul>\n<li>Un contexte contemporain et r\u00e9aliste, comme une chambre d\u2019h\u00f4tel, un avion, le studio d\u2019un photographe,<\/li>\n<li>Un contexte de conte de f\u00e9es, fantastique, horrifique ou myst\u00e9rieux, comme Alice au Pays des Merveilles ou le docteur Black House, ou comme dans un jeu de Cluedo,<\/li>\n<li>Un contexte inspir\u00e9 de films cultes et\/ou de personnages litt\u00e9raires, comme la maison de Dracula en Transylvanie, le studio d\u2019Indiana Jones ou le monde de Jumanji,<\/li>\n<li>Un contexte historique, comme l\u2019ancienne \u00c9gypte, une maison m\u00e9di\u00e9vale, un vieil avion de la Seconde Guerre mondiale, etc.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Puisque dans une Escape Room tout devient possible, c\u2019est \u00e0 l\u2019habilet\u00e9 et \u00e0 l\u2019imagination de ceux qui les con\u00e7oivent et parviennent \u00e0 surprendre les joueurs avec une histoire fascinante et avec des effets sp\u00e9ciaux inattendus qui peuvent rendre le contexte aussi cr\u00e9dible que possible, tout en \u00e9tant impr\u00e9vus en m\u00eame temps.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_code _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<div class=\"guideTextColumn__grid\"><!-- [et_pb_line_break_holder] -->  <img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image2-1-rotated.jpeg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] -->  <img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image3-1-rotated.jpeg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] -->    <img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image4.jpeg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] -->  <img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image5.jpeg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/div>\n<p><!-- [et_pb_line_break_holder] --><pee style=\"text-align: center\"><!-- [et_pb_line_break_holder] -->Pi\u00e8ces d\u2019Escape Room \u2014 Terni (IT) <!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/pee>[\/et_pb_code][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.5.2 L\u2019atmosph\u00e8re<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p><strong>L\u2019\u00e9clairage et l\u2019ambiance sonore<\/strong> jouent aussi un r\u00f4le majeur\u202f: il est \u00e9vident que ceux qui con\u00e7oivent l\u2019exp\u00e9rience l\u2019ont pens\u00e9 pour \u00eatre de jour ou de nuit, pour transmettre une atmosph\u00e8re de myst\u00e8re ou de magie, c\u2019est pourquoi les lumi\u00e8res et la musique sont cruciales pour recr\u00e9er la bonne atmosph\u00e8re.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>L\u2019atmosph\u00e8re et le contexte peuvent changer au fil du temps (par exemple, passer du jour \u00e0 la nuit) ou avec le changement d\u2019une pi\u00e8ce \u00e0 l\u2019autre (par exemple, la session pourrait commencer dans une pi\u00e8ce \u00ab\u2009pour \u00eatre t\u00e9l\u00e9port\u00e9 dans la m\u00eame pi\u00e8ce 500 ans auparavant, seulement pour d\u00e9verrouiller une porte\u2009!\u2009\u00bb).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>L\u2019environnement de jeu et tout ce qu\u2019il contient (meubles, objets, d\u00e9corations) sont ce qui rend l\u2019immersion du joueur possible. Par \u00ab\u2009immersion\u2009\u00bb on entend l\u2019exp\u00e9rience d\u2019\u00eatre psychologiquement transport\u00e9 dans un lieu simul\u00e9, r\u00e9aliste ou fantastique (Murray, 1997).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.5.3 Les indices, codes et serrures<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>En plus de tout ce qui est purement d\u00e9coratif, la salle devra contenir des objets fonctionnels pour le d\u00e9roul\u00e9 du jeu\u202f: suivant un ordre logique lin\u00e9aire, <strong>il y aura une suite d\u2019indices connect\u00e9s qui m\u00e8nent les joueurs \u00e0 leur objectif <\/strong>(par exemple, une cl\u00e9 ouvre la derni\u00e8re porte, un rem\u00e8de, l\u2019emplacement du tr\u00e9sor, etc.).<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Les indices sont souvent transmis par des <strong>messages ou des objets<\/strong>, mais ne sont pas directement reconnaissables et identifiables, car ils sont <strong>prot\u00e9g\u00e9s par des \u00e9nigmes, verrous, jeux logiques, codes, etc. <\/strong><\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<span style=\"text-decoration: underline;\">Dans la pi\u00e8ce il y aura\u202f:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li>Des objets \u00e0 ouvrir (portes secr\u00e8tes, tiroirs, coffres, verrous et cadenas)<\/li>\n<li>Des \u00e9l\u00e9ments pour les ouvrir (cl\u00e9s, codes, outils) <\/li>\n<li>Des objets qui m\u00e8nent \u00e0 des jeux d\u2019adresse et de logique (dans certains cas, la solution ne peut \u00eatre obtenue ind\u00e9pendamment, mais requi\u00e8re l\u2019intervention d\u2019un ou plusieurs co\u00e9quipiers)<\/li>\n<li>Fausses pistes, \u00e9l\u00e9ments perturbateurs<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Naturellement, tout doit \u00eatre aussi coh\u00e9rent que possible avec le contexte et l\u2019histoire qui anime l\u2019aventure.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Les d\u00e9fis et puzzles peuvent \u00eatre de diff\u00e9rents types et consistent en des calculs math\u00e9matiques, des manipulations d\u2019objets, des messages crypt\u00e9s, etc. C\u2019est pourquoi le travail d\u2019\u00e9quipe peut \u00eatre pr\u00e9cieux, car il permet de combiner diff\u00e9rentes comp\u00e9tences et aptitudes.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>\u200bIl y a <strong>plusieurs types de verrous<\/strong>:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00e0 cl\u00e9 <\/li>\n<li>\u00e0 combinaison \u00e0 chiffres <\/li>\n<li>combinaison \u00e0 lettres <\/li>\n<li>combinaison alphanum\u00e9rique <\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Chaque code\/cl\u00e9 correspond \u00e0 une \u00e9nigme.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.5.4 Les acteurs<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Dans certains types de salles, vous pouvez \u00e9galement trouver des <strong>acteurs <\/strong>qui apportent un ou plusieurs puzzles. Cela rend bien s\u00fbr l\u2019exp\u00e9rience encore plus convaincante. Le ou les acteurs repr\u00e9sentent un personnage de l\u2019histoire et constituent un \u00e9l\u00e9ment de <strong>forte interactivit\u00e9<\/strong>.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_code _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<div class=\"guideTextColumn__grid\"><!-- [et_pb_line_break_holder] -->  <img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image6-rotated.jpeg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] -->  <img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image7-e1608038616950.jpeg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] -->    <img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image8-e1608038672516.jpeg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] -->  <img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image9-e1608038687154.jpeg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] -->    <img src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/image10.jpeg\" \/><!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/div>\n<p><!-- [et_pb_line_break_holder] --><pee style=\"text-align: center\"><!-- [et_pb_line_break_holder] -->Enigmes, objets et acteurs de l&rsquo;Escape Room Terni (IT) <!-- [et_pb_line_break_holder] --><\/pee>[\/et_pb_code][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h2>0.6 <span class=\"JsGRdQ\" style=\"font-weight: bold; font-style: normal; color: #242489; text-decoration: none;\">Quels sont les diff\u00e9rents formats li\u00e9s au mod\u00e8le des Escape Room\u2009?<\/span><\/h2>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Le mod\u00e8le de l\u2019Escape Room a de <strong>nombreuses variantes<\/strong> qui sont caract\u00e9ris\u00e9es par diff\u00e9rents aspects bien qu\u2019elles tournent tout autour du concept des casse-t\u00eates pour passer un test, en individuel, en \u00e9quipe ou en groupe. Outre la classique pi\u00e8ce dont il faut s\u2019\u00e9chapper, nous pouvons mentionner d\u2019autres formes comme d\u00e9crites ci-dessous.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.6.1 Escape Box<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Il s\u2019agit de v\u00e9ritables jeux de soci\u00e9t\u00e9, qui peuvent ensuite \u00eatre<strong> achet\u00e9s et utilis\u00e9s \u00e0 tout moment<\/strong>. Le plateau de jeu et les objets myst\u00e9rieux contenus dans la bo\u00eete cr\u00e9ent un chemin \u00e0 franchir pour d\u00e9verrouiller la sortie. Ici, le facteur temps est presque toujours pr\u00e9sent aussi sous la forme d\u2019une minuterie. Plus ou moins \u00e9volu\u00e9, il affiche le compte \u00e0 rebours et cr\u00e9e la bonne atmosph\u00e8re avec une certaine pression temporelle. L\u2019engagement dans l\u2019histoire peut se faire en introduisant le contexte, soit oralement, soit en lisant une introduction fournie par \u00e9crit, \u00e0 d\u2019autres moments sous forme num\u00e9rique ou enregistr\u00e9e. Parfois, le r\u00f4le de l\u2019animateur est remplac\u00e9 par un d\u00e9codeur qui raconte l\u2019histoire, illustre la mission et peut fournir des suggestions utiles. L\u00e0 encore, il s\u2019agit souvent d\u2019un jeu d\u2019\u00e9quipe\u202f: que vous gagniez ou perdiez, c\u2019est en \u00e9quipe, chaque joueur doit collaborer. Le travail d\u2019\u00e9quipe est donc essentiel pour r\u00e9soudre les \u00e9nigmes \u00e0 temps.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.6.2 Escape Book<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Un livre dans lequel les puzzles et les jeux de logique sont les protagonistes d\u2019une aventure qui met \u00e0 l\u2019\u00e9preuve l\u2019ing\u00e9niosit\u00e9 et la pers\u00e9v\u00e9rance du lecteur, gr\u00e2ce \u00e0 une formule narrative tout \u00e0 fait originale. Contrairement \u00e0 la lecture d\u2019un polar\/thriller ou d\u2019une aventure en tant que simple spectateur, le lecteur devient le protagoniste et doit r\u00e9soudre des \u00e9nigmes, des casse-t\u00eates, des illusions d\u2019optique et des anagrammes pour arriver \u00e0 la t\u00eate du myst\u00e8re.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>La r\u00e9solution de chaque \u00e9nigme vous permet de continuer \u00e0 lire le livre, non pas \u00e0 partir de la page suivante comme dans les livres traditionnels, mais \u00e0 partir de celle dont le num\u00e9ro co\u00efncide avec le code trouv\u00e9 en r\u00e9solvant l\u2019\u00e9nigme pr\u00e9c\u00e9dente, avec la possibilit\u00e9 de recevoir de l\u2019aide \u00e0 tout moment dans les derni\u00e8res pages du livre, qui contiennent g\u00e9n\u00e9ralement une section o\u00f9 vous pouvez trouver des indices qui vous aident \u00e0 r\u00e9soudre l\u2019\u00e9nigme que vous avez rencontr\u00e9e.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.6.3 Cartes<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Semblables \u00e0 des Escape Box, elles simulent l\u2019exp\u00e9rience d\u2019une v\u00e9ritable Escape Room pour la mettre sur la table en utilisant un seul jeu d\u2019une centaine de cartes. Les joueurs (g\u00e9n\u00e9ralement de 1 \u00e0 6) doivent faire face \u00e0 une intrigue avec un objectif commun \u00e0 atteindre dans un temps donn\u00e9, puis \u00e0 une s\u00e9rie de puzzles \u00e0 r\u00e9soudre, de verrous \u00e0 ouvrir et de codes \u00e0 d\u00e9crypter pour mener \u00e0 bien la mission. L\u00e0 encore, il s\u2019agit presque toujours de jeux collaboratifs, o\u00f9 la capacit\u00e9 du groupe \u00e0 r\u00e9soudre des \u00e9nigmes d\u00e9termine le score final de l\u2019\u00e9quipe. En tournant une carte \u00e0 la fois, le groupe d\u00e9couvre les \u00e9nigmes et collabore pour trouver la solution. Une fois la solution trouv\u00e9e, il est correct d\u2019accumuler des points ou des p\u00e9nalit\u00e9s en cas de mauvaise r\u00e9ponse.     <\/p>\n<p>Ils se caract\u00e9risent par le fait qu\u2019ils sont \u00ab\u2009one shot\u2009\u00bb\u202f: l\u2019aventure ne peut \u00eatre r\u00e9solue qu\u2019une seule fois. La refaire serait une simple duplication du jeu, car la s\u00e9quence des \u00e9nigmes reste la m\u00eame.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.6.4 Escape Room virtuel<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>De nombreux sites Internet proposent un format d\u2019Escape Room virtuelle o\u00f9 la personne explore diff\u00e9rentes <strong>pi\u00e8ces sous forme d\u2019\u00e9crans<\/strong>. L\u2019exp\u00e9rience est un peu limit\u00e9e sur le plan de l\u2019immersion, mais elle est int\u00e9ressante dans le sens o\u00f9 ces types de salles d\u2019\u00e9vasion peuvent \u00eatre disponibles \u00e0 tout moment, n\u2019importe o\u00f9, \u00e0 condition de disposer d\u2019un ordinateur et d\u2019une connexion Internet. Ils peuvent \u00eatre r\u00e9solus en groupe ou seuls. L\u2019id\u00e9e ici est de r\u00e9soudre un myst\u00e8re en r\u00e9solvant des \u00e9nigmes et en explorant le d\u00e9cor des diff\u00e9rents \u00e9crans pour trouver des indices dans un temps imparti.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Certains enseignants utilisent une combinaison d\u2019escape room virtuelle et d\u2019indices physiques en cachant les indices dans les diapositives de leur cours et en laissant aux \u00e9l\u00e8ves le soin de les trouver et de r\u00e9soudre le myst\u00e8re. Ils peuvent \u00e9galement entrer les solutions dans un formulaire Google qui est cod\u00e9 par un mot de passe afin de passer \u00e0 l\u2019\u00e9nigme suivante. Des plateformes telles que Genially peuvent offrir un support int\u00e9ressant pour cr\u00e9er ce genre de salles d\u2019\u00e9vasion virtuelles.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.6.5 Escape Room en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Une Escape Room en r\u00e9alit\u00e9 virtuelle (RV) consiste en <strong>un environnement de jeu en trois dimensions<\/strong> qui permet l\u2019immersion et de percevoir des choses dans cet environnement. L\u2019exp\u00e9rience est<strong> possible gr\u00e2ce aux dispositifs \u00e0 \u00e9crans mont\u00e9s sur la t\u00eate<\/strong> qui peuvent \u00eatre de diff\u00e9rents types (casque, lunettes, etc.). <\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Une fois port\u00e9s, ces dispositifs permettent l\u2019immersion totale (visuelle et auditive) dans une exp\u00e9rience virtuelle sensorielle. La vision au travers d\u2019un dispositif de ce type est st\u00e9r\u00e9oscopique, ce qui signifie qu\u2019il fournit une image diff\u00e9rente pour chaque \u0153il et, au travers de capteurs de mouvement, il est possible de changer la vue au travers de simples mouvements de t\u00eate, comme dans la r\u00e9alit\u00e9. La possibilit\u00e9 d\u2019\u00e9quiper les joueurs de contr\u00f4leurs semblables \u00e0 un joystick pour utiliser leurs mains et manipuler des objets dans l\u2019environnement virtuel rend l\u2019exp\u00e9rience encore plus interactive. Contrairement \u00e0 l\u2019Escape Room traditionnelle, dans ce cas le contenu et le d\u00e9cor sont situ\u00e9s dans l\u2019environnement virtuel. Dans le cas d\u2019une participation multiple, il est possible de voir l\u2019avatar des autres joueurs, de communiquer et d\u2019interagir avec eux (par exemple, en \u00e9changeant des objets virtuels) et de conserver toute la dynamique de la coop\u00e9ration de l\u2019Escape Room physique. <\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]L\u2019avantage le plus \u00e9vident d\u2019une Escape Room en RV est que le m\u00eame environnement physique peut \u00eatre utilis\u00e9 \u00e0 l\u2019infini pour d\u2019autres sc\u00e9narios de jeu puisque le contenu est num\u00e9rique et peut \u00eatre t\u00e9l\u00e9charg\u00e9 et sauvegard\u00e9 comme dans n\u2019importe quel jeu vid\u00e9o. Il devient aussi possible de jouer avec des personnes qui sont \u00e0 distance.[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<h3>0.6.6 Breakout box<\/h3>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<pUne Breakout box fonctionne comme une Escape Room, la seule diff\u00e9rence \u00e9tant que le groupe a besoin d\u2019<strong>ouvrir la bo\u00eete<\/strong> au lieu d\u2019essayer de sortir de la pi\u00e8ce. Le sc\u00e9nario pourrait \u00eatre que les gens doivent entrer par effraction dans un coffre-fort afin de trouver un rem\u00e8de \u00e0 une maladie mortelle pour l\u2019humanit\u00e9 avant que la maladie ne se propage trop largement pour \u00eatre contr\u00f4l\u00e9e et soign\u00e9e par exemple. Ces coffres se pr\u00e9sentent g\u00e9n\u00e9ralement sous la forme d\u2019une bo\u00eete ferm\u00e9e par de multiples serrures \u00e0 plusieurs niveaux de s\u00e9curit\u00e9. Certaines Breakout box se pr\u00e9sentent sous la forme d\u2019une bo\u00eete verrouill\u00e9e \u00e0 l\u2019int\u00e9rieur d\u2019une autre bo\u00eete verrouill\u00e9e, etc. Le principal avantage d\u2019une Breakout box est sa polyvalence et sa facilit\u00e9 d\u2019utilisation. Elles peuvent \u00eatre apport\u00e9es partout facilement et leur installation ne prend pas beaucoup de temps ni d\u2019espace.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][et_pb_text _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<p>Comme nous le voyons, il existe de nombreux types d\u2019Escape Room et des possibilit\u00e9s infinies d\u2019utilisations, de th\u00e8mes et de configurations. Dans ce manuel, nous nous concentrerons sur les Escapes Room p\u00e9dagogiques. Ce type d\u2019Escape Room est g\u00e9n\u00e9ralement utilisable dans une salle de classe avec des mat\u00e9riaux et des indices faciles \u00e0 installer. Bien qu\u2019il puisse s\u2019agir de n\u2019importe lequel de ces formats si l\u2019on dispose du temps, des comp\u00e9tences et des moyens n\u00e9cessaires, nous verrons g\u00e9n\u00e9ralement soit des Escapes box, soit des Breakout box, qui sont les formats les plus souvent utilis\u00e9s comme Escape Room p\u00e9dagogique en raison de leur c\u00f4t\u00e9 pratique, soit une Escape Room virtuelle sur un ordinateur, soit enfin un Escape Book. Maintenant que nous savons quels types d\u2019outils et de formats sont disponibles, examinons pourquoi les Escape Room sont utiles pour l\u2019\u00e9ducation STEAM en particulier.<\/p>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row column_structure=\u00a0\u00bb1_2,1_2&Prime; make_equal=\u00a0\u00bbon\u00a0\u00bb custom_padding_last_edited=\u00a0\u00bboff|desktop\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; background_color=\u00a0\u00bb#ffffff\u00a0\u00bb width=\u00a0\u00bb100%\u00a0\u00bb max_width=\u00a0\u00bb1280px\u00a0\u00bb custom_padding=\u00a0\u00bb|50px|180px|50px|false|false\u00a0\u00bb custom_padding_phone=\u00a0\u00bb|25px||25px|false|false\u00a0\u00bb global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb][et_pb_column type=\u00a0\u00bb1_2&Prime; _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb][\/et_pb_column][et_pb_column type=\u00a0\u00bb1_2&Prime; module_class=\u00a0\u00bbguideTextColumn\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb][et_pb_text module_class=\u00a0\u00bbbuttonSection\u00a0\u00bb _builder_version=\u00a0\u00bb4.15&Prime; _dynamic_attributes=\u00a0\u00bblink_option_url\u00a0\u00bb _module_preset=\u00a0\u00bbdefault\u00a0\u00bb text_font=\u00a0\u00bb|600|||||||\u00a0\u00bb text_text_color=\u00a0\u00bb#24449e\u00a0\u00bb text_line_height=\u00a0\u00bb4em\u00a0\u00bb header_font=\u00a0\u00bb|700|||||||\u00a0\u00bb header_text_color=\u00a0\u00bb#24449e\u00a0\u00bb text_orientation=\u00a0\u00bbcenter\u00a0\u00bb height=\u00a0\u00bb100%\u00a0\u00bb custom_padding=\u00a0\u00bb15px|15px|15px|15px|false|false\u00a0\u00bb link_option_url=\u00a0\u00bb@ET-DC@eyJkeW5hbWljIjp0cnVlLCJjb250ZW50IjoicG9zdF9saW5rX3VybF9wYWdlIiwic2V0dGluZ3MiOnsicG9zdF9pZCI6IjE2NzMifX0=@\u00a0\u00bb border_radii=\u00a0\u00bbon|5px|5px|5px|5px\u00a0\u00bb border_width_all=\u00a0\u00bb2px\u00a0\u00bb border_color_all=\u00a0\u00bb#24449e\u00a0\u00bb box_shadow_style=\u00a0\u00bbpreset3&Prime; box_shadow_vertical=\u00a0\u00bb20px\u00a0\u00bb box_shadow_blur=\u00a0\u00bb40px\u00a0\u00bb box_shadow_spread=\u00a0\u00bb-40px\u00a0\u00bb box_shadow_color=\u00a0\u00bb#001b51&Prime; global_colors_info=\u00a0\u00bb{}\u00a0\u00bb theme_builder_area=\u00a0\u00bbpost_content\u00a0\u00bb]<\/p>\n<div>\n<p style=\"color:#24449e\">Section suivante<\/p>\n<h1>Pourquoi les Escape Rooms sont utiles pour l\u2019\u00e9ducation aux STEAM <\/h1>\n<\/div>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>IntroductionTable des mati\u00e8res0.1 Le projetLe projet STEAMER part d\u2019un constat fort sur la base de recherches et d\u2019analyses officielles\u202f: l\u2019\u00e9ducation aux STEAM s\u2019av\u00e8re insuffisante pour notre soci\u00e9t\u00e9 en pleine mutation. Selon les r\u00e9sultats PISA (Program\u202ffor International Student Assessment\u202f- 2018), 22,2\u202f% des Europ\u00e9ens \u00e2g\u00e9s de 15 ans pr\u00e9sentent une sous-performance en math\u00e9matique et 20,6\u202f% en sciences [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"_et_pb_use_builder":"on","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","inline_featured_image":false},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2381"}],"collection":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2381"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2381\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":14983,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/2381\/revisions\/14983"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2381"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}