{"id":6723,"date":"2021-02-23T13:47:46","date_gmt":"2021-02-23T12:47:46","guid":{"rendered":"https:\/\/steamerproject.eu\/grains_quizz\/quizz-chapitre-2\/"},"modified":"2021-03-11T13:59:19","modified_gmt":"2021-03-11T12:59:19","slug":"quizz-chapitre-2","status":"publish","type":"grains_quizz","link":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/quizz\/quizz-chapitre-2\/","title":{"rendered":"Quizz Chapitre 2"},"content":{"rendered":"\n<h3>Q1. Qu&rsquo;est-ce qui fait d&rsquo;une escape room p\u00e9dagogique une meilleure activit\u00e9 et exp\u00e9rience \u00e9ducative ?<\/h3>\n\n\n\n<p>a. Une planification approfondie des puzzles.<br>b. Un processus de d\u00e9briefing pour aider les \u00e9l\u00e8ves \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir sur l&rsquo;activit\u00e9.<br>c. Le choix d&rsquo;objectifs p\u00e9dagogiques appropri\u00e9s.<br>d. Donner la priorit\u00e9 aux objectifs p\u00e9dagogiques par rapport \u00e0 l&rsquo;amusement au sein de l&rsquo;escape room.\r\n<\/p>\n\n\n\n<h3>Q2. Quel est\/n&rsquo;est\/ne sont pas le(s) r\u00f4le(s) d&rsquo;un ma\u00eetre de jeu ?<\/h3>\n\n\n\n<p>a. Diriger le briefing.<br>b. Diriger le d\u00e9briefing.<br>c. Expliquer les r\u00e8gles de s\u00e9curit\u00e9.<br>d. Planifier les activit\u00e9s de l&rsquo;escape room.\r\n<\/p>\n\n\n\n<h2>Grain 5<\/h2>\n\n\n\n<h3>Q3. Choisissez la phrase correcte:<\/h3>\n\n\n\n<p> a. C\u2019est le plaisir et l\u2019apprentissage qui sont cruciaux dans la conception d\u2019une Escape Room p\u00e9dagogique. <br>\r\n    b. C&rsquo;est cet \u00e9quilibre entre le plaisir et l&rsquo;apprentissage qui est crucial pour la conception d\u2019une Escape Room p\u00e9dagogique. <br>\r\n    c. C\u2019est moins le plaisir et plus l\u2019apprentissage qui est crucial dans la conception d\u2019Escape Room p\u00e9dagogiques.<\/p>\n\n\n\n<h3>Q4. Choisissez la phrase correcte:<\/h3>\n\n\n\n<p> a. Les bonnes ER sont con\u00e7ues de telle sorte qu&rsquo;elles peuvent \u00eatre r\u00e9solues seules afin que les joueurs n&rsquo;aient pas \u00e0 communiquer et \u00e0 collaborer pour r\u00e9soudre les \u00e9nigmes. <br>\r\n    b. Les bonnes ER sont con\u00e7ues de telle sorte qu&rsquo;elles ne peuvent pas \u00eatre r\u00e9solues par tous les joueurs si ce n&rsquo;est pour communiquer et collaborer afin de r\u00e9soudre les puzzles. <br>\r\n    c. Les bonnes ER sont con\u00e7ues de telle sorte qu&rsquo;elles ne peuvent pas \u00eatre r\u00e9solues par les seuls joueurs si ceux-ci ne communiquent pas et ne collaborent pas pour r\u00e9soudre les puzzles. <\/p>\n\n\n\n<h3>Q5. Quelles sont les trois comp\u00e9tences STEAM sur lesquelles l&rsquo;accent est tr\u00e8s peu mis dans les salles de classe mais qui sont importantes dans le cadre de l&rsquo;enseignement STEAM<\/h3>\n\n\n\n<p>a. Statistiques, argumentation et prise de d\u00e9cision fond\u00e9e sur des donn\u00e9es ;<br>\r\n    b. Calcul, r\u00e9solution de probl\u00e8mes et mesures ;<br>\r\n    c. Apprendre en faisant, apprendre \u00e0 apprendre, apprendre \u00e0 \u00eatre.<\/p>\n\n\n\n<h2>Grain 6<\/h2>\n\n\n\n<h3>Q6. Choisissez la bonne d\u00e9finition:<\/h3>\n\n\n\n<p>a. Le briefing est un ensemble de r\u00e8gles de s\u00e9curit\u00e9.<br>\r\n    b. Le briefing est un ensemble d&rsquo;instructions du jeu.<br>\r\n    c. Le briefing est un r\u00e9sum\u00e9 de l&rsquo;histoire du jeu.<br>\r\n    d. Le briefing est une br\u00e8ve explication des objectifs de la mission<br>\r\n    e. Toutes les r\u00e9ponses ci-dessus.<\/p>\n\n\n\n<h3>Q7. Compl\u00e9tez la phrase:<\/h3>\n\n\n\n<p>a. Le d\u00e9briefing est essentiel car \u2026<br>\r\n    b.  Les apprenants doivent changer \u2026<br>\r\n    c. Les 5 groupes de questions diff\u00e9rents pour le d\u00e9briefing sont: \u00e9motions,\u2026<\/p>\n\n\n\n<h3>Q8. Pourquoi est-il important de changer de pi\u00e8ce pour le d\u00e9briefing?<\/h3>\n\n\n\n<p>a.\tPour s&rsquo;amuser.<br>\r\nb.\tPour permettre aux apprenants de sortir mentalement de la salle.<br>\r\nc.\tPour permettre au ma\u00eetre de jeu de pr\u00e9parer la salle d&rsquo;\u00e9vasion.<\/p>\n\n\n\n<h2>Grain 7<\/h2>\n\n\n\n<h3>Q9. Citez au moins 5 t\u00e2ches diff\u00e9rentes d&rsquo;un ma\u00eetre de jeu: <\/h3>\n\n\n\n<p>1) <strong><em><strong><em>__________________________________<\/em><\/strong><\/em><\/strong><br>2) <strong><em><strong><em>__________________________________<\/em><\/strong><\/em><\/strong><br>3) <strong><em><strong><em>__________________________________<\/em><\/strong><\/em><\/strong><br>4) <strong><em><strong><em>__________________________________<\/em><\/strong><\/em><\/strong><br>5) <strong><em><strong><em>__________________________________<\/em><\/strong><\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3>Q10. Un bon ma\u00eetre de jeu est comparable \u00e0:<\/h3>\n\n\n\n<p>a. Un bon pompier<br>\r\n    b. Un bon professeur<br>\r\n    c. Un bon instructeur<\/p>\n\n\n\n<h3>Q11. D\u2019apr\u00e8s le contenu de ce grain, quelles sont les principales caract\u00e9ristiques d&rsquo;un ma\u00eetre de jeu?<\/h3>\n\n\n\n<p>a. l&rsquo;\u00e9quit\u00e9 et l&rsquo;\u00e9galit\u00e9 ;<br>\r\n    b. l&rsquo;attention et la flexibilit\u00e9 ;<br>\r\n    c. la rigueur et la pr\u00e9cision.<\/p>\n\n\n\n<h2>Grain 8<\/h2>\n\n\n\n<h3>Q12. Combien de fois les auteurs sugg\u00e8rent-ils de tester l\u2019Escape Room?<\/h3>\n\n\n\n<p>a. Une fois.<br>\r\n        b. Deux fois.<br>\r\n        c. Trois fois.<br>\r\n        d. Quatre fois.<\/p>\n\n\n\n<h3>Q13. Les testeurs Alfas sont:<\/h3>\n\n\n\n<p>a. Des membres de la famille.<br>\r\n    b. Des employ\u00e9s internes. <br>\r\n    c. Des utilisateurs r\u00e9els du produit. <\/p>\n\n\n\n<h3>Q14. Citez au moins trois types de retour d&rsquo;information mentionn\u00e9s dans ce grain:<\/h3>\n\n\n\n<p>a.<br>\r\nb.<br>\r\nc.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"et_pb_button_module_wrapper et_pb_button_3_tb_body_wrapper et_pb_button_alignment_center et_pb_module\" style=\"padding-top:30px;\">\n\t\t\t\t<a id=\"showAnswers\" class=\"et_pb_button et_pb_button_1_tb_body et_pb_bg_layout_light\" href=\"#answers\" onclick=\"showAnswers()\">Afficher les r\u00e9ponses<\/a>\n<\/div>\n<script>\nfunction showAnswers(){\ndocument.getElementById('answers').style.display = 'block';\ndocument.getElementById('showAnswers').style.display = 'none';\n}\n<\/script><div id=\"answers\">\n\n\n\n<h2>R\u00e9ponses<\/h2>\n\n\n\n<p>Q1:<br>Q2: b, d<br>Q3: b<br>Q4: c<br>Q5: a<br>Q6: e<br>Q7: R\u00e9ponses ouvertes<br>Q8: b<br>Q10: b<br>Q11: b<br>Q12: d<br>Q13: b<br>Q14: discussion, questionnaire, cartes Dixit.<br><\/p>\n\n\n\n<\/div>\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/grains_quizz\/6723"}],"collection":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/grains_quizz"}],"about":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/grains_quizz"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6723"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}