{"id":6569,"date":"2021-02-22T12:23:59","date_gmt":"2021-02-22T11:23:59","guid":{"rendered":"https:\/\/steamerproject.eu\/grain\/2-6\/"},"modified":"2021-03-11T14:46:50","modified_gmt":"2021-03-11T13:46:50","slug":"2-6","status":"publish","type":"grain","link":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/grain\/2-6\/","title":{"rendered":"Pr\u00e9paration du processus de briefing et de d\u00e9briefing. &#8211; Chapitre 2 Grain 6"},"content":{"rendered":"\n<p>Cette partie du chapitre donne des indications sur l\u2019introduction ou le court ensemble d&rsquo;instructions donn\u00e9 avant le jeu, \u00e9galement appel\u00e9 <strong>briefing<\/strong>. Il existe plusieurs mani\u00e8res dont les participants des ER peuvent \u00eatre brief\u00e9. Les plus populaires sont : le briefing vid\u00e9o, le briefing du Game Master, une lettre avec un message de briefing, un message t\u00e9l\u00e9phonique, une affiche et autres. Toutes ces m\u00e9thodes fournissent aux participants les <strong>r\u00e8gles <\/strong>du jeu, traitent de l&rsquo;<strong>histoire du jeu<\/strong> et pr\u00e9cisent le ou les <strong>objectifs de la mission<\/strong>. Les r\u00e8gles sont importantes pour avoir un jeu attrayant et anim\u00e9 sans nuire aux participants et \u00e0 la salle elle-m\u00eame, pour comprendre le d\u00e9roulement du jeu et se familiariser avec les diff\u00e9rentes serrures et accessoires. Le r\u00e9cit aide \u00e0 s&rsquo;immerger davantage dans le jeu et \u00e0 devenir de v\u00e9ritables membres de l&rsquo;aventure. Le but de la mission est la plupart du temps de s&rsquo;\u00e9chapper, bien que les objectifs puissent varier selon le sc\u00e9nario et la conception de l\u2019ER.  Lors d&rsquo;un briefing, les participants sont g\u00e9n\u00e9ralement inform\u00e9s clairement de ce qu&rsquo;ils doivent accomplir ou compl\u00e9ter pour \u00eatre mieux orient\u00e9s et ne pas perdre leur pr\u00e9cieux temps de jeu \u00e0 faire des puzzles suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n\n<p>Le <strong>briefing <\/strong>est utilis\u00e9 dans presque toutes les Escape Rooms: r\u00e9cr\u00e9atif et \u00e9ducatif, il fait partie int\u00e9grante du jeu, tandis que le <strong>d\u00e9briefing <\/strong>fait de toute Escape Room un jeu p\u00e9dagogiques.<\/p>\n\n<p>Un philosophe et \u00e9ducateur am\u00e9ricain c\u00e9l\u00e8bre, John Dewey (1859-1952), a affirm\u00e9 que \u00ab\u00a0Nous n&rsquo;apprenons pas par l&rsquo;exp\u00e9rience&#8230; nous apprenons en r\u00e9fl\u00e9chissant \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n<p>Le d\u00e9briefing est un outil de r\u00e9flexion sur le processus d&rsquo;apprentissage et fait principalement partie des m\u00e9thodes non-formelles d&rsquo;enseignement et de formation.<\/p>\n\n<p>Une bonne Escape Room p\u00e9dagogique doit offrir une exp\u00e9rience int\u00e9ressante aux apprenants. Observer et analyser le comportement et les attitudes des participants dans l\u2019ER au moment o\u00f9 ils quittent le jeu permettent de conclure si les participants sont, ou pas: suffisamment conscients de l&rsquo;objectif \u00e9ducatif qui se cache derri\u00e8re l&rsquo;engagement et le plaisir qu&rsquo;ils ont pris. <\/p>\n\n<p>Ainsi, si vous deviez demander aux joueurs ce qu&rsquo;ils ont appris, ils seraient assez surpris par la question car ils viennent de s&rsquo;amuser et de vivre l&rsquo;apprentissage d&rsquo;une mani\u00e8re diff\u00e9rente. Il est donc important d&rsquo;inclure un d\u00e9briefing dans l\u2019activit\u00e9, car il permet de la transformer en une exp\u00e9rience d&rsquo;apprentissage plus efficace, ne demande pas n\u00e9cessairement beaucoup de pr\u00e9paration et de temps, et peut \u00eatre adapt\u00e9 \u00e0 toute activit\u00e9 d&rsquo;apprentissage pour contribuer aux objectifs p\u00e9dagogiques.  <\/p>\n\n<p>Le d\u00e9briefing est essentiel car il aide les apprenants \u00e0:<\/p>\n\n<ul><li>explorer ce qu\u2019il s&rsquo;est pass\u00e9,<\/li><li>parler de leurs exp\u00e9riences,<\/li><li>d\u00e9velopper des connaissances,<\/li><li>r\u00e9duire les impressions n\u00e9gatives concernant certains aspects de l&rsquo;activit\u00e9,<\/li><li>relier les activit\u00e9s \u00e0 des situations r\u00e9elles.<\/li><\/ul>\n<p>Il existe de nombreux mod\u00e8les de d\u00e9briefing diff\u00e9rents \u00e0 adapter, mais les concepts les plus importants consistent \u00e0 demander \u00e0 l&rsquo;apprenant de d\u00e9crire ce qu\u2019il s&rsquo;est pass\u00e9, \u00e0 lui demander d&rsquo;analyser ses performances et \u00e0 l&rsquo;encourager \u00e0 parler de la mani\u00e8re dont cette exp\u00e9rience pourrait \u00eatre appliqu\u00e9e au monde r\u00e9el.<\/p>\n\n<p><strong>Important <\/strong>! Le d\u00e9briefing doit \u00eatre planifi\u00e9 et inclus dans la conception et le processus de l\u2019ER. Il est toujours souhaitable de pr\u00e9voir un espace autre que la salle elle-m\u00eame. Les apprenants doivent changer de cadre et sortir mentalement de la salle pour r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 leur apprentissage. Nous sugg\u00e9rons d&rsquo;avoir une table (une table ronde serait mieux !) et des chaises pour permettre aux apprenants de se sentir \u00e0 l&rsquo;aise et de passer \u00e0 la discussion et \u00e0 l&rsquo;interaction.<\/p>\n\n<p><em>Pouvez-vous penser \u00e0 une pi\u00e8ce disponible pr\u00e8s de la salle ER?<\/em><\/p>\n\n<p><em>Ecrivez quelques exemples:<\/em><\/p>\n\n<ol><li><em>Ex. Nous allons installer un table et 6 chaises dans le couloir \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de l\u2019ER.<\/em><\/li><li><\/li><li>\u00a0<\/li><\/ol>\n<p>Dans ce grain, nous introduirons 5 diff\u00e9rents groupes de questions de d\u00e9briefing \u00e0 utiliser pour r\u00e9fl\u00e9chir aux activit\u00e9s de l\u2019Escape Room.<\/p>\n\n<p>Tout d&rsquo;abord, les apprenants d\u00e9crivent leurs sentiments concernant l&rsquo;activit\u00e9. Les ER peuvent \u00eatre stressantes et provoquer diff\u00e9rents comportements \u00e9motionnels, il est donc essentiel de parler de ces sentiments.<\/p>\n\n<p>Comment vous sentez-vous maintenant ? Comment vous \u00eates-vous senti pendant que vous \u00e9tiez enferm\u00e9 ? Comment vous \u00eates-vous senti en entrant dans la salle ? Qu&rsquo;est-ce qui vous a fait vous sentir soulag\u00e9\/stress\u00e9 ?  Ces questions peuvent varier en fonction des \u00e9motions des participants que vous observez apr\u00e8s ou pendant le jeu.<\/p>\n\n<p><em>R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 3 ou 4 questions similaires pour vos \u00e9tudiants concernant les \u00e9motions qu\u2019ils ont ressentis :<\/em><\/p>\n\n<p><em>1.<\/em>\u00a0<br\/><em>2.<\/em><br\/><em>3.<\/em>\u00a0<br\/><em>4.<\/em>\u00a0<\/p>\n\n<p>Deuxi\u00e8mement, la question \u00ab\u00a0Qu&rsquo;avez-vous fait ?\u00a0\u00bb aide les apprenants \u00e0 revenir au jeu et \u00e0 le voir \u00e0 diff\u00e9rents stades, moments, parties et \u00e0 les reconnecter avec ce qu&rsquo;ils viennent de faire pour une meilleure analyse de l&rsquo;exp\u00e9rience. <\/p>\n\n<p>Vous pouvez demander aux apprenants de s\u00e9quencer l&rsquo;activit\u00e9 en utilisant \u00ab\u00a0Premi\u00e8rement\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Ensuite\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Puis\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0Finalement\u00a0\u00bb. Vous pouvez cr\u00e9er une t\u00e2che telle que : dites \u00e0 vos amis ce que vous avez fait et convainquez-les de participer au jeu.<\/p>\n\n<p class=\"has-text-align-left\"><em>R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 3 ou 4 questions similaires pour vos \u00e9tudiants concernant les activit\u00e9s :<\/em><\/p>\n\n<p><em>1.<\/em>\u00a0<br\/><em>2.<\/em>\u00a0<br\/><em>3.<\/em>\u00a0<br\/><em>4.<\/em>\u00a0<\/p>\n\n<p>Troisi\u00e8mement, les apprenants explorent ce qu&rsquo;ils ont appris pendant l&rsquo;activit\u00e9. Qu&rsquo;avez-vous appris ? C&rsquo;est une question tr\u00e8s simple et c&rsquo;est pourquoi il n&rsquo;est pas toujours facile d&rsquo;y r\u00e9pondre. Il est conseill\u00e9 d&rsquo;aider les apprenants \u00e0 diff\u00e9rencier les r\u00e9sultats de l&rsquo;apprentissage. Les objectifs STEAM et les r\u00e9sultats peuvent ne pas \u00eatre tr\u00e8s compr\u00e9hensibles au d\u00e9but. La plupart du temps, les participants s\u2019\u00e9tendront sur les r\u00e9sultats, ils ont appris comment ouvrir les cadenas, comment relier les puzzles, etc. Ainsi, vous pouvez mener la discussion dans la direction souhait\u00e9e en fonction des buts et objectifs qui avaient \u00e9t\u00e9 fix\u00e9s.    <\/p>\n\n<p><em>R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 3 ou 4 questions similaires pour vos \u00e9tudiants concernant leurs objectifs d\u2019apprentissage:<\/em><\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"472\" height=\"274\" src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-2.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6387\" srcset=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-2.jpeg 472w, https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-2-300x174.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 472px) 100vw, 472px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<p><em>1.<\/em>\u00a0<br\/><em>2.<\/em><br\/><em>3.<\/em>\u00a0<br\/><em>4.<\/em>\u00a0<\/p>\n\n<p>Quatri\u00e8mement, les apprenants relient cet apprentissage \u00e0 leurs propres exp\u00e9riences du monde r\u00e9el ou d&rsquo;autres choses qu&rsquo;ils ont d\u00e9j\u00e0 apprises. Les questions peuvent \u00eatre directement ou indirectement li\u00e9es aux t\u00e2ches de l\u2019ER. Ces questions peuvent \u00eatre pos\u00e9es : Avez-vous d\u00e9j\u00e0 fait ou vu des puzzles similaires \u00e0 ceux de l\u2019ER ? Avez-vous d\u00e9j\u00e0 eu \u00e0 r\u00e9soudre un probl\u00e8me de la vie r\u00e9elle par vous-m\u00eame ? Quelles comp\u00e9tences avez-vous d\u00fb acqu\u00e9rir pour r\u00e9soudre le probl\u00e8me ? Avez-vous d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 enferm\u00e9 dans une pi\u00e8ce ? Comment en \u00eates-vous sorti ? Vous \u00eates-vous d\u00e9j\u00e0 demand\u00e9 comment les choses sont fabriqu\u00e9es ? Avez-vous d\u00e9j\u00e0 perdu quelque chose et comment l&rsquo;avez-vous retrouv\u00e9 ? Quelles strat\u00e9gies avez-vous appliqu\u00e9es, le cas \u00e9ch\u00e9ant, en cherchant la chose perdue ?<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"390\" height=\"186\" src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-72.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3747\" srcset=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-72.png 390w, https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-72-300x143.png 300w\" sizes=\"(max-width: 390px) 100vw, 390px\" \/><\/figure><\/div>\n\n<p><em>R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 3 ou 4 questions pour vos \u00e9tudiants concernant des experiences similaires qu\u2019ils ont v\u00e9cu: <\/em><\/p>\n\n<p><em>1.<\/em><br\/><em>2.<\/em>\u00a0<br\/><em>3.<\/em><br\/><em>4.<\/em>\u00a0<\/p>\n\n<p>Cinqui\u00e8mement, les apprenants examinent ce qu\u2019il s&rsquo;est pass\u00e9 et comment ce qu&rsquo;ils ont appris pourrait s&rsquo;appliquer \u00e0 l&rsquo;avenir ou dans un contexte diff\u00e9rent. Ici, vous pouvez sugg\u00e9rer aux apprenants d&rsquo;imaginer qu&rsquo;ils devront r\u00e9soudre l\u2019ER de nouveau. Que feraient-ils diff\u00e9remment ? S&rsquo;ils jouent au m\u00eame jeu, qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;ils vont changer dans leur comportement ou leur strat\u00e9gie ? Pr\u00e9voient-ils d&rsquo;utiliser les strat\u00e9gies dans leurs cours de sciences\/math\u00e9matiques ?<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3753\" width=\"513\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-1.jpeg 513w, https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-1-480x270.jpeg 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 513px, 100vw\" \/><\/figure><\/div>\n\n<p><em>R\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 3 ou 4 questions similaires pour vos \u00e9tudiants concernant  la suite du jeu.<\/em><\/p>\n\n<p><em>1.<\/em><br\/><em>2.<\/em><br\/><em>3.<\/em><br\/><em>4.<\/em>\u00a0<\/p>\n\n<p>Pour r\u00e9sumer les information sur le d\u00e9briefing, il est essentiel de mentionner que ce mod\u00e8le de r\u00e9flexion doit impliquer beaucoup d&rsquo;interactions significatives et, par cons\u00e9quent, il est conseill\u00e9 que les apprenants de l\u2019ER aient des connaissances pr\u00e9alables ou aient d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 initi\u00e9s \u00e0 l&rsquo;outil auparavant. Un processus de d\u00e9briefing bien planifi\u00e9 et bien pens\u00e9 contribuera \u00e0 de meilleurs r\u00e9sultats d&rsquo;apprentissage et \u00e0 un plaisir d&rsquo;apprendre.   <\/p>\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","gender":[],"steam":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/grain\/6569"}],"collection":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/grain"}],"about":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/grain"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6569"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gender","embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gender?post=6569"},{"taxonomy":"steam","embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/steam?post=6569"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}