{"id":6539,"date":"2021-02-22T10:35:27","date_gmt":"2021-02-22T09:35:27","guid":{"rendered":"https:\/\/steamerproject.eu\/grain\/5-25\/"},"modified":"2021-05-17T17:24:30","modified_gmt":"2021-05-17T15:24:30","slug":"5-25","status":"publish","type":"grain","link":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/grain\/5-25\/","title":{"rendered":"Introduction \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;un environnement sonore (son seul, effets sonores et musique) &#8211; Chapitre 5 Grain 25"},"content":{"rendered":"\n<h2>D\u00e9finir les environnements sonores et leur utilisation dans une ER<\/h2>\n\n<p>Lorsque nous r\u00e9fl\u00e9chissons au principe de l&rsquo;immersion dans les escape rooms, nous consid\u00e9rons d&rsquo;abord les d\u00e9corations. Cependant, un autre \u00e9l\u00e9ment est tout aussi important pour s\u2019immerger: l&rsquo;environnement sonore. Les environnements sonores (musique et effets sonores) permettent aux joueurs de s&rsquo;immerger dans l&rsquo;atmosph\u00e8re de l&rsquo;espace de jeu et rendent l&rsquo;exp\u00e9rience d&rsquo;un univers visuel plus complet. Ils peuvent \u00e9galement jouer un r\u00f4le dans la mission. Un environnement sonore qui correspond au d\u00e9cor et aux puzzles est essentiel. Il joue un r\u00f4le important pour le r\u00e9alisme et les sensations v\u00e9cues. C&rsquo;est exactement la m\u00eame chose au cin\u00e9ma : un film d&rsquo;horreur sans bande sonore n&rsquo;est plus aussi terrifiant. La musique est essentielle pour cr\u00e9er une atmosph\u00e8re captivante et pour y placer le spectateur ou le joueur. La conception sonore, qui consiste \u00e0 utiliser des \u00e9l\u00e9ments sonores pour obtenir un effet (peur, anxi\u00e9t\u00e9, etc.) et la bande sonore du jeu doivent donc \u00eatre travaill\u00e9s avec soin pour immerger les joueurs dans l&rsquo;atmosph\u00e8re d&rsquo;une mission.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-24-1024x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3258\" srcset=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-24-980x980.png 980w, https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-24-480x480.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/><\/figure><\/div>\n\n<p>L&rsquo;ambiance sonore et les effets ajout\u00e9s en fonction de certaines actions sont une fa\u00e7on inconsciente d&rsquo;apporter de la profondeur au jeu. Les participants se plongeront d&rsquo;abord dans le jeu et d\u00e9velopperont une nouvelle forme de motivation pour r\u00e9soudre la mission. Par exemple, on peut imaginer une ambiance sonore sur le th\u00e8me des chevaliers avec une musique de situation, des combats \u00e0 l&rsquo;\u00e9p\u00e9e, des hennissements de chevaux, etc. Il est bien s\u00fbr possible de travailler sur l&rsquo;atmosph\u00e8re immersive en faisant appel au sens physique, mais aussi d&rsquo;apporter un ton diff\u00e9rent \u00e0 un certain moment de la mission. Le son peut attirer l&rsquo;attention des joueurs et les diriger vers un objet particulier. Un effet sonore donnera \u00e9galement plus de force \u00e0 un objet (exemple : le son d&rsquo;un compteur sur un chronom\u00e8tre qui ajoutera de l&rsquo;excitation au jeu). Il est \u00e9galement possible d&rsquo;utiliser le son pour avertir les joueurs lorsqu&rsquo;une indice est donn\u00e9. Le son d&rsquo;un t\u00e9l\u00e9phone ou d&rsquo;une machine \u00e0 \u00e9crire les informera qu&rsquo;un indice est sur le point d&rsquo;\u00eatre annonc\u00e9. Enfin, le son peut faire partie des puzzles ou fournir des indices \u00e0 d\u00e9chiffrer. Les joueurs doivent utiliser leurs capacit\u00e9s d&rsquo;\u00e9coute pour se guider ou pour d\u00e9bloquer un puzzle. Dans tous les cas, il est essentiel de faire attention \u00e0 l&rsquo;utilisation des sons dans l&rsquo;am\u00e9nagement d&rsquo;une escape game. Ils doivent \u00eatre utiles au jeu et non pas pour distraire les joueurs. L&rsquo;intensit\u00e9 des sons environnants ne doit pas emp\u00eacher les joueurs de se concentrer. L&rsquo;id\u00e9e est de renforcer l&rsquo;atmosph\u00e8re, et non de rendre difficile le fait de se parler.<\/p>\n\n<h2>Utiliser de la musique<\/h2>\n\n<p>Tout comme la bande sonore d&rsquo;un film, la musique peut \u00eatre jou\u00e9e dans une escape game pendant une mission. Selon l&rsquo;atmosph\u00e8re choisie, elle peut \u00eatre effrayante, stressante ou amusante. Pour choisir la musique qui convient le mieux au th\u00e8me de votre mission, vous pouvez trouver de la musique gratuite et libre de droits sur des plateformes en ligne telles que <a href=\"http:\/\/dig.ccmixter.org\/\"><strong>Digccmixter<\/strong><\/a><strong>, <\/strong><a href=\"https:\/\/www.bensound.com\/\"><strong>Bensound<\/strong><\/a> et <a href=\"https:\/\/soundcloud.com\/\"><strong>Soundcloud<\/strong><\/a>. Il est \u00e9galement possible de cr\u00e9er votre propre musique pour fournir un d\u00e9cor sonore. Le logiciel <a href=\"https:\/\/www.audacityteam.org\/\"><strong>Audacity<\/strong><\/a>vous permet, entre autres, d&rsquo;assembler des extraits sonores, d&rsquo;appliquer des effets et des enregistrements.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"547\" src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22-1024x547.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3246\" srcset=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22-980x523.png 980w, https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-22-480x256.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) and (max-width: 980px) 980px, (min-width: 981px) 1024px, 100vw\" \/><\/figure><\/div>\n\n<h2>Utiliser l&rsquo;environnement sonore et les effets sonores<\/h2>\n\n<p>Une ambiance sonore diffus\u00e9e lors d&rsquo;une mission stimulera les joueurs en les plongeant dans l&rsquo;atmosph\u00e8re du jeu. Des plateformes de g\u00e9n\u00e9ration d&rsquo;ambiance sonore sont disponibles en ligne et vous permettront d&rsquo;approfondir l&rsquo;effet d\u00e9sir\u00e9. Les sites <a href=\"http:\/\/www.ambicular.com\/\"><strong>Ambicular<\/strong><\/a><strong>, <\/strong><a href=\"https:\/\/virtocean.com\/\"><strong>Virtocean<\/strong><\/a><strong>, <\/strong><a href=\"https:\/\/rainbowhunt.com\/\"><strong>Rainbowhunt<\/strong><\/a>et<a href=\"https:\/\/noises.online\/\"><strong>Noises Online<\/strong><\/a> proposent des combinaisons de sons naturels (oc\u00e9an, for\u00eat, climat), \u00e0 mixer, qui vous permettront de cr\u00e9er un univers sonore unique.<\/p>\n\n<p>Un seul son peut \u00e9galement \u00eatre ajout\u00e9 \u00e0 un objet pour apporter une forme de r\u00e9alisme. Le site web de la <a href=\"http:\/\/bbcsfx.acropolis.org.uk\/\"><strong>BBC<\/strong><\/a> propose 16 000 effets sonores (format WAV) \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger et pr\u00eat \u00e0 l\u2019utilisation. Ces effets sonores sont prot\u00e9g\u00e9s par des droits d&rsquo;auteur, mais peuvent \u00eatre utilis\u00e9s \u00e0 des fins personnelles, \u00e9ducatives ou de recherche. La plate-forme <a href=\"https:\/\/www.audiocheck.net\/audiocheck_dtmf.php\"><strong>DTMF Tone Generator<\/strong><\/a> offre un g\u00e9n\u00e9rateur gratuit de combinaison de tonalit\u00e9s utilis\u00e9 dans la t\u00e9l\u00e9phonie fixe classique.<\/p>\n\n<p>L&rsquo;utilisation d&rsquo;un synth\u00e9tiseur vocal peut \u00e9galement \u00eatre attrayante pour les joueurs. Les plateformes <a href=\"https:\/\/ttsreader.com\/fr\/\"><strong>TTSReader<\/strong><\/a>et <a href=\"https:\/\/voicechanger.io\/\"><strong>Voice Changer<\/strong><\/a> vous permettront de cr\u00e9er des effets sonores et de modifier des voix  selon diff\u00e9rents mod\u00e8les.<\/p>\n\n<p>Un puzzle ou un indice peut aussi \u00eatre sonore. L&rsquo;application <a href=\"https:\/\/warmplace.ru\/soft\/phonopaper\/\"><strong>PhonoPaper<\/strong><\/a>est un lecteur et un g\u00e9n\u00e9rateur de spectrogrammes. Un spectrogramme est un diagramme qui associe chaque fr\u00e9quence \u00e0 une intensit\u00e9 ou \u00e0 une puissance. PhonoPaper est disponible sur iOS et Android. L&rsquo;application a une interface facile \u00e0 utiliser. Elle vous permet d&rsquo;enregistrer votre voix ou un autre son et de dessiner vos propres spectres.<\/p>\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" width=\"600\" height=\"438\" src=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3232\" srcset=\"https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-20.png 600w, https:\/\/steamerproject.eu\/wp-content\/uploads\/2021\/02\/image-20-480x350.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 600px, 100vw\" \/><figcaption><em>Spectrogram created from the <\/em>PhonoPaper <em>software<\/em><\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n<p>Ceci conclut le chapitre \u00ab\u00a0Conception de l&rsquo;\u00e9quipement et de l&rsquo;atmosph\u00e8re\u00a0\u00bb. Vous avez d\u00e9couvert dans ces grains comment am\u00e9liorer votre ER en y ajoutant des \u00e9l\u00e9ments techniques anim\u00e9s, interactifs et musicaux. Nous vous invitons \u00e0 mettre cet apprentissage en pratique lors de la cr\u00e9ation de votre escape room.<\/p>\n<div style=\"margin: 100px 0;\r\npadding: 40px 10px;\r\nborder: 2px solid #CCC;\r\nbackground: #f4fce8;\"><h3>F\u00e9licitations !<\/h3>\r\n<p>Vous avez termin\u00e9 le module d&rsquo;e-learning !<\/p>\r\n<p>Il ne vous reste plus qu&rsquo;\u00e0 remplir le questionnaire pour obtenir votre certificat de participation au module d&rsquo;e-learning.<\/p>\r\n<a href=\"https:\/\/docs.google.com\/forms\/d\/1Bb_4W60oyfQeX8wJ0PQkeO6dSZwzzgUXWgjGv7c-zV0\/edit?usp=sharing_eil_dm&#038;ts=60925b8a\" class=\"et_pb_button et_pb_button_2_tb_body et_pb_bg_layout_light\" style=\"padding-top: 10px !important;\r\npadding-right: 30px !important;\r\npadding-bottom: 10px !important;\r\npadding-left: 30px !important;\r\ndisplay: inline-block;\r\nmargin-top: 20px;\">R\u00e9pondre au questionnaire<\/a><\/div>\r\n","protected":false},"featured_media":0,"template":"","gender":[],"steam":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/grain\/6539"}],"collection":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/grain"}],"about":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/grain"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6539"}],"wp:term":[{"taxonomy":"gender","embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/gender?post=6539"},{"taxonomy":"steam","embeddable":true,"href":"https:\/\/steamerproject.eu\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/steam?post=6539"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}